Strom

Was in Rust Strom erzeugt, was jedes Gerät im Betrieb kostet und wie lange eine Batterie es am Leben hält. Alle Werte stammen aus den Spieldateien; was wir nicht auslesen konnten, ist aufgeführt statt geraten.

Die Regel, über die alle stolpern

Strom ist in Rust ganz oder gar nicht. Ein Gerät, das nicht seinen vollen Bedarf bekommt, ist komplett aus statt langsamer, und solange es aus ist, fragt es gar keinen Strom mehr an. Deshalb leert ein unterversorgter Kreis keine Batterie langsam, und deshalb schaltet eine zusätzliche Lampe das Gerät daneben ab.

Windrad-Leistung nach Höhe

Die Hälfte der Leistung eines Windrads kommt aus seiner Höhe, die andere Hälfte aus Wind, der sich über die Zeit ändert. Höhe ist 1,5 rW pro Meter wert und zählt ab 50 Metern nicht weiter, sie sichert also einen Mindestwert statt eines Durchschnitts.

Gesicherte Leistung nach Höhe, ohne jeden Wind
HöheMindestens
0 m0 rW
5 m7 rW
10 m15 rW
15 m22 rW
20 m30 rW
25 m37 rW
30 m45 rW
40 m60 rW
50 m75 rW

Die Höhe wird einmal beim Platzieren senkrecht bis zum Boden gemessen. Dein eigenes Gebäude zählt nicht mit, Fundamente unter dem Windrad bringen also nichts. Es braucht außerdem freie Luft: etwa 21 Meter darüber und 15 Meter zur Seite, entlang einer Richtung, die pro Stunde Serverlaufzeit einmal komplett rotiert. Wird eine davon blockiert, ist die Leistung null statt nur geringer. Das ist die wahre Ursache der scheinbar zufälligen Schwankung.

Einen Durchschnittswert veröffentlichen wir nicht. Die Windhälfte der Formel ist eine Rauschfunktion, die wir nicht nachgebildet haben, ein Durchschnitt wäre also erfunden. Der Mindestwert oben ist echt.

Wie Solarpanels rechnen

Ein Panel liefert bis zu 20 rW, skaliert danach, wie senkrecht die Sonne auf seinen Sensor trifft, und noch einmal mit dem Zustand des Panels. Ab 73 Grad liefert es gar nichts mehr, unter 46 Grad die volle Leistung. Der Sensor sitzt fest am Panel und folgt der Sonne nicht.

Leistung nach Winkel zwischen Sensor und Sonne
WinkelLeistung
0 Grad20 rW
20 Grad20 rW
40 Grad20 rW
45 Grad20 rW
55 Grad13 rW
65 Grad6 rW
72 Grad0 rW
80 Grad0 rW

Der Himmel in Rust liegt südlich des Äquators, die Sonne steht mittags also genau im Norden. Panels gehören nach Norden ausgerichtet. Der verbreitete Rat, sie nach Süden zu drehen, ist falsch.

Alle anderen Quellen

QuelleLeistungDetails
Kleiner Generator40 rW14,4 Sekunden pro Niederwertiger Brennstoff
Wasserrad60 rW30 rW aus fließendem Wasser, 60 rW beim Treten. Liefert in einem See oder Sumpf gar nichts. Es braucht Meer- oder Flusswasser.

Batterien

Eine Batterie gibt nur ab, was die Geräte dahinter tatsächlich anfordern, begrenzt auf ihre eigene Ausgangsleistung. Laden kostet mehr, als du zurückbekommst: Nur 80% des Zugeführten wird gespeichert.

BatterieAusgangMax. AufnahmeBei voller LastAuto-Türme
Kleine wiederaufladbare Batterie15 rW60 rW27 Min.1
Mittlere wiederaufladbare Batterie50 rW200 rW3 Std.5
Große wiederaufladbare Batterie100 rW400 rW4 Std.10

Was dein Schaltkreis braucht

Wähle aus, was du betreibst. Strom ist in Rust ganz oder gar nicht, ein Gerät ohne vollen Bedarf ist also einfach aus.

Noch nichts ausgewählt. Füge ein Gerät hinzu, um zu sehen, was sein Betrieb kostet.

Was alles verbraucht

130 Geräte mit Stromanschluss, aufgelöst aus dem Spielcode statt aus dem Prefab-Feld. Dieser Unterschied zählt: Ein Scheinwerfer speichert 1 in seinem Prefab und verbraucht 5 rW. Eine 0 bedeutet, der Betrieb ist kostenlos.

GerätVerbrauchHerkunft des Werts
FlaRak-Stellung25 rWconstant in SamSite.ConsumptionAmount
Tesla-Spule25 rWceil(maxDamageOutput / powerToDamageRatio) in TeslaCoil, in float32
Automatisches Geschütz10 rWconstant in AutoTurret.ConsumptionAmount
Boom Box10 rWconstant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount
Industrieller Geschützturm10 rWconstant in AutoTurret.ConsumptionAmount
Jukebox10 rWconstant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount
Suchscheinwerfer10 rWconstant in SearchLight.ConsumptionAmount
Itemsammler8 rWconstant in Hopper.ConsumptionAmount
Großes animiertes Neonschild7 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Großes Neonschild6 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Aufzug5 rWconstant in Elevator.ConsumptionAmount
Elektrischer Wasserreiniger5 rWprefab field PowerDrain read by PoweredWaterPurifier
Feenlichter5 rWconstant in StringLights.ConsumptionAmount
Hebebühne5 rWconstant in ModularCarGarage.ConsumptionAmount
Kühlschrank5 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Lichterkette5 rWconstant in StringLights.ConsumptionAmount
Luxus-Weihnachtslichter5 rWconstant in ChristmasLights.ConsumptionAmount
Mittleres animiertes Neonschild5 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Scheinwerfer5 rWconstant in OrientableLight.ConsumptionAmount
Stativ-Scheinwerfer5 rWconstant in OrientableLight.ConsumptionAmount
Verkaufsautomat5 rWprefab field PowerConsumption read by VendingMachine
Wasserpumpe5 rWprefab field PowerConsumption read by WaterPump
Kronleuchter4 rWconstant in Chandelier.ConsumptionAmount
Mittelgroßes Neonschild4 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Elektrische Heizung3 rWconstant in ElectricalHeater.ConsumptionAmount
PTZ Überwachungskamera3 rWconstant in CCTV_RC.ConsumptionAmount
Überwachungskamera3 rWconstant in CCTV_RC.ConsumptionAmount
Bar-Spiele, Minikühlschrank2 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Deckenleuchte2 rWprefab field consumptionAmount read by CeilingLight
Deckenleuchtstofflampe2 rWprefab field consumptionAmount read by CeilingLight
Kleines Neonschild2 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Mini-Kühlschrank2 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Sprinkler2 rWconstant in Sprinkler.ConsumptionAmount
Zünder2 rWprefab field PowerConsumption read by Igniter
Akustischer Alarm1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Angeschlossener Lautsprecher1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Bemalbares reaktives Ziel1 rWconstant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount
Blaue industrielle Wandleuchte1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Blinklicht1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Digitale Uhr1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Disco-Fußboden1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Disco-Fußboden1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Discokugel1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Einfaches Licht1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Elektrische Tischlampe1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Funkempfänger1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Funksender1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Großer Wassersammler1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Grüne Industriewandleuchte1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Industrieller Förderer1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Industrieller Hersteller1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Industriewandleuchte1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Intelligenter Alarm1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Kabeltunnel1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Kleiner Wasserfänger1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Lageradapter1 rWconstant in IndustrialStorageAdaptor.ConsumptionAmount
Lagermonitor1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Laserlicht1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Leuchtstofflampe1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Reaktives Ziel1 rWconstant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount
Rote Industriewandleuchte1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Seismischer Sensor1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Sirenenlicht1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Soundlicht1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Telefon1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Türsteuerung1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Twitch Rivals Neonschild1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Wandschrank1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Wasserfass1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Wasserrad1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Wasserreiniger1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Aufstellpoolkostenlosconstant in PaddlingPool.ConsumptionAmount
Befehlsblockkostenlosconstant in CommandBlock.ConsumptionAmount
Bemalbares Fensterkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Blockerkostenlosconstant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount
Doppelter Wegweiserkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Druckplattekostenlosconstant in PressurePad.ConsumptionAmount
Einfacher Wegweiserkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Einseitiges Ortsschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Elektrische Abzweigungkostenlosconstant in ElectricalBranch.ConsumptionAmount
Flüssigkeitsschalter & Pumpekostenlosconstant in FluidSwitch.ConsumptionAmount
Flüssigkeitssplitterkostenlosconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Flüssigkeitsverbinderkostenlosconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Fogger-3000kostenlosconstant in FogMachine.ConsumptionAmount
Glücksradkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Große wiederaufladbare Batteriekostenlosconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Großer Bilderrahmenkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Großes Banner an Mastkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Großes hängendes Bannerkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Großes Holzschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Großes Solarpanelkostenlosconstant in SolarPanel.ConsumptionAmount
Gruselige Lautsprecherkostenlosconstant in SpookySpeaker.ConsumptionAmount
Industrieller Kombiniererkostenlosconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Industrieller Splitterkostenlosconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Intelligenter Schalterkostenlosconstant in SmartSwitch.ConsumptionAmount
Kleine wiederaufladbare Batteriekostenlosconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Kleiner Generatorkostenlosconstant in FuelGenerator.ConsumptionAmount
Kleines Holzschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Künstler Leinwand Stehendkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Künstlerleinwand großkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Künstlerleinwand kleinkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Künstlerleinwand Mediumkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Künstlerleinwand XLkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Künstlerleinwand XXLkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Mittelgroßes Holzschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Mittlere wiederaufladbare Batteriekostenlosconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
ODER Schalterkostenlosconstant in ORSwitch.ConsumptionAmount
Plantschbeckenkostenlosconstant in PaddlingPool.ConsumptionAmount
Porträt-Bilderrahmenkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Quellenverbinderkostenlosconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Querformat-Bilderrahmenkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
RAND-Schalterkostenlosconstant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount
Riesiges Holzschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Schalterkostenlosconstant in ElectricSwitch.ConsumptionAmount
Schneemaschinekostenlosconstant in FogMachine.ConsumptionAmount
Speicherzellekostenlosconstant in ElectricalDFlipFlop.ConsumptionAmount
Splitterkostenlosconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Stroboskopkostenlosconstant in StrobeLight.ConsumptionAmount
Tasterkostenlosconstant in PressButton.ConsumptionAmount
Test Generatorkostenlosconstant in ElectricGenerator.ConsumptionAmount
Timerkostenlosconstant in TimerSwitch.ConsumptionAmount
UND Schalterkostenlosconstant in ANDSwitch.ConsumptionAmount
Windkraftanlagekostenlosconstant in ElectricWindmill.ConsumptionAmount
XL Bilderrahmenkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
XOR Schalterkostenlosconstant in XORSwitch.ConsumptionAmount
XXL-Bilderrahmenkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Zählerkostenlosconstant in PowerCounter.ConsumptionAmount
Zweiseitiges Hängeschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Zweiseitiges Ortsschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Zweiseitiges verziertes Hängeschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount

Was wir nicht belegen konnten

Werte, die das Spiel nicht mitliefert oder ohne ihre Bedeutung mitliefert. Wir benennen die Lücke und was sie schließen würde, statt sie zu füllen.

  • PerlinNoise

    Any average or expected wind output. Half the turbine's output is a Perlin noise term whose distribution we did not reproduce, so only the height half and the envelope can be stated.

    Zu klären durch: Log a turbine's output on a dev server across several in game days and fit the distribution.

  • none

    Anything expressed per floor. The 3 metre storey is a community figure we did not verify, which makes any rW per floor number unsourced.

    Zu klären durch: Measure the vertical socket offset between building blocks in the prefabs.

  • cachedHeight

    Whether a turbine over ocean measures its height from the seabed, which would make an over water tower the cheapest route to the cap.

    Zu klären durch: Place one on a dev server and read its output.

  • none

    What an Electric Furnace draws. Its root prefab is a storage container rather than an electrical entity; the power input is a child component this extractor does not walk into.

    Zu klären durch: Resolve child components on the deployable prefab, then re-run.

Wenn du einen Schaltkreis simulieren willst

Nimm rustrician.io. Das ist ein richtiger Schaltungssimulator und darin besser als alles, was wir bauen würden. Diese Seite beantwortet stattdessen die Dimensionierungsfragen: Was liefert etwas, was kostet es und wie lange hält es durch.

Werte für Generatoren und Batterien stammen aus den Prefabs des Spiels, der Verbrauch der Geräte aus der ausgelieferten Server-Assembly, die einen anderen Build hat. Beides wird getrennt ausgewiesen statt vermischt. Ein modifizierter Server kann Reaktionszeiten und Stromregeln ändern.

Client-Daten: Build 25129251, erfasst am 7. Sept. 2026. Quellen und Daten.