20 rW
Rust-Stromrechner
Rust-Schaltkreise bauen, prüfen und teilen, mit Stromwerten aus den Spieldateien.
Spieler-Anleitungen
Von Spielern erstellt und nicht von RustFront geprüft. Teste sie zuerst im Spiel.
Fortgeschrittene RustFront-Anleitungen
Einfache Schaltkreis-Vorlagen
Schaltbild-Editor
Bauteile aus der Liste platzieren, dann einen Ausgang mit einem Eingang verbinden.
So platzierst, verbindest und verschiebst du Bauteile
Wähle ein Bauteil und klicke im Schaltbild dorthin, wo es stehen soll. Ziehe Bauteile am Titel oder fokussiere sie und nutze die Pfeiltasten. Verbinde Bauteile mit dem Kabel-Werkzeug oder wähle einen Ausgang und dann einen Eingang.
Wähle ein Bauteil und klicke im Schaltbild dorthin, wo es stehen soll; mit jedem weiteren Klick platzierst du ein weiteres. Hier hinzufügen setzt eines auf den nächsten freien Platz.
Ziehe eine freie Fläche mit der Maus, um das Schaltbild zu verschieben. Scrollleisten und Pfeiltasten funktionieren ebenfalls.
Bauteile
Stromquellen
Batterien
Verteilung
Logik
Sensoren
Verteidigung
Beleuchtung
Industrie
Weitere Geräte
20 rW
Eine Batterie pro Schaltbild. Ausgegraute Anschlüsse werden nicht simuliert. Industrie-Anschlüsse nehmen Rohre, keine Kabel. Rückkopplungen und Speicherzellen werden nicht unterstützt.
Batteriebilanz
Lädt · 6 rW
- Eingang
- 20 rW
- Aktive Last
- 10 rW
- Batterie-Ausgangsgrenze
- 15 rW
- Nötiger Eingang zum Halten dieser aktiven Last
- 13 rW
- Reserve ab voller Batterie ohne Erzeugung
- 40 Min.
80 % Ladeeffizienz berücksichtigt. Annahme: geladene Batterie.
Die Erzeugung ist eine Momentaufnahme: Ein Überschuss mittags beweist nicht, dass die Schaltung Tag und Nacht durchhält. Timer-Laufzeiten und Startvorgänge werden nicht simuliert.
Laufzeit · Zyklen simulieren
Ein Spieltag, zuerst die Nacht, ab voller Batterie. Tageslänge und Nachtanteil sind änderbare Annahmen. Die voreingestellten Tag- und Nachtlängen sind unbestätigte Schätzwerte. Passe sie an deinen Server an.
Tag 45 Min. · Nacht 15 Min. · 24 Zyklen pro realem Tag
Batterie
Übersteht die Nacht
Leer nach 40 Min. Nacht; die Nacht dauert 15 Min.
Tagsüber in 25 Min. wieder voll.
Tragfähig: jeder Zyklus endet mit voller Batterie.
Defizit
Jedes Gerät bekommt tagsüber und nachts seinen vollen Bedarf.
Verkabelung Schritt für Schritt 2
- Grau Großes Solarpanel
Electric OutputKleine wiederaufladbare BatteriePower In20 rW - Grau Kleine wiederaufladbare Batterie
Power OutputAutomatisches GeschützPower In15 rW
Benötigte Bauteile 3
Großes Solarpanel× 1
Kleine wiederaufladbare Batterie× 1
Automatisches Geschütz× 1
Anleitung schreiben und veröffentlichen
Stromwissen
Unterversorgte Geräte gehen ganz aus
Strom ist in Rust ganz oder gar nicht. Ein Gerät, das nicht seinen vollen Bedarf bekommt, ist komplett aus statt langsamer, und solange es aus ist, fragt es gar keinen Strom mehr an. Deshalb leert ein unterversorgter Kreis keine Batterie langsam, und deshalb schaltet eine zusätzliche Lampe das Gerät daneben ab.
Windrad-Leistung nach Höhe
Die Höhe bringt 1,5 rW pro Meter bis zur Grenze von 50 Metern. Das Spiel addiert einen veränderlichen Windanteil und begrenzt die Summe auf 150 rW. Die Tabelle zeigt nur den Höhenbeitrag bei freier Sicht.
| Höhe | Höhenbeitrag |
|---|---|
| 0 m | 0 rW |
| 5 m | 7 rW |
| 10 m | 15 rW |
| 15 m | 22 rW |
| 20 m | 30 rW |
| 25 m | 37 rW |
| 30 m | 45 rW |
| 40 m | 60 rW |
| 50 m | 75 rW |
Miss vom Fuß der Windkraftanlage bis zum Gelände oder zur Weltoberfläche darunter, nicht ab Meeresspiegel oder Dach. Ein höherer Turm vergrößert diesen Abstand. Das Spiel speichert ihn beim Initialisieren der Anlage. Zusätzlich werden freie Sichtlinien zu einem Punkt etwa 21 Meter über ihrem Fuß und zu einem Punkt 15 Meter seitlich auf Rotorhöhe geprüft. Die seitliche Richtung dreht sich einmal pro Stunde Serverlaufzeit. Ist eine Sichtlinie blockiert, beträgt die Leistung null.
Einen Durchschnittswert veröffentlichen wir nicht. Der veränderliche Windanteil nutzt eine Rauschfunktion, deren Verteilung wir nicht geprüft haben. Plane nur bei freier Sicht mit dem Höhenbeitrag und halte Batteriereserve für Unterbrechungen bereit.
Wie Solarpanels rechnen
Ein unbeschädigtes Panel mit freier Sicht liefert bis zu 20 rW. Die Leistung hängt vom Winkel zwischen seinem festen Sensor und der Sonne ab und sinkt mit seinem Zustand. Bei etwa 73 Grad fällt sie auf null, bei etwa 46 Grad erreicht sie die Spitze. Nachts oder bei versperrter Sicht zur Sonne liefert es nichts. Zusätzliche Montagehöhe kann Hindernisse vermeiden, erhöht die Leistung aber nicht direkt.
| Winkel | Leistung |
|---|---|
| 0 Grad | 20 rW |
| 20 Grad | 20 rW |
| 40 Grad | 20 rW |
| 45 Grad | 20 rW |
| 55 Grad | 13 rW |
| 65 Grad | 6 rW |
| 72 Grad | 0 rW |
| 80 Grad | 0 rW |
Richte die Sammelfläche zur sichtbaren Sonnenbahn am Tag aus. Diese ändert sich mit dem Spieldatum des Servers; während eines langen Wipes kann deshalb eine andere Nord-Süd-Ausrichtung sinnvoll werden. Deine Position zur Kartenmitte entscheidet das nicht. Prüfe die Leistung morgens, mittags und abends mit dem Kabelwerkzeug. Eine Spitze von 20 rW beweist nicht, dass ein Panel ein Gerät auch nachts versorgt: Ladeverluste, Tagesertrag und Batteriereserve gehören zur Rechnung.
Leistung von Generator und Wasserrad
| Quelle | Leistung | Details |
|---|---|---|
| Kleiner Generator | 40 rW | 14,4 Sekunden pro Einheit Niederwertiger Brennstoff |
| Wasserrad | 60 rW | 30 rW aus fließendem Wasser, 60 rW beim Treten. Liefert in einem See oder Sumpf gar nichts. Es braucht Meer- oder Flusswasser. |
Batterien
Eine Batterie gibt nur ab, was die Geräte dahinter tatsächlich anfordern, begrenzt auf ihre eigene Ausgangsleistung. Laden kostet mehr, als du zurückbekommst: Nur 80% des Zugeführten wird gespeichert.
| Batterie | Ausgang | Max. Aufnahme | Bei voller Last | Auto-Geschütze |
|---|---|---|---|---|
| Kleine wiederaufladbare Batterie | 15 rW | 60 rW | 27 Min. | 1 |
| Mittlere wiederaufladbare Batterie | 50 rW | 200 rW | 3 Std. | 5 |
| Große wiederaufladbare Batterie | 100 rW | 400 rW | 4 Std. | 10 |
Was alles verbraucht
134 Geräte mit Stromanschluss, aufgelöst aus dem Spielcode statt aus dem Prefab-Feld. Dieser Unterschied zählt: Ein Scheinwerfer speichert 1 in seinem Prefab und verbraucht 5 rW. Eine 0 bedeutet, der Betrieb ist kostenlos.
| Gerät | Verbrauch | Herkunft des Werts |
|---|---|---|
| FlaRak-Stellung | 25 rW | constant in SamSite.ConsumptionAmount |
| Tesla-Spule | 25 rW | ceil(maxDamageOutput / powerToDamageRatio) in TeslaCoil, in float32 |
| Automatisches Geschütz | 10 rW | constant in AutoTurret.ConsumptionAmount |
| Boom Box | 10 rW | constant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount |
| Industrieller Geschützturm | 10 rW | constant in AutoTurret.ConsumptionAmount |
| Jukebox | 10 rW | constant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount |
| Suchscheinwerfer | 10 rW | constant in SearchLight.ConsumptionAmount |
| Itemsammler | 8 rW | constant in Hopper.ConsumptionAmount |
| Großes animiertes Neonschild | 7 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Großes Neonschild | 6 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Aufzug | 5 rW | constant in Elevator.ConsumptionAmount |
| Elektrischer Wasserreiniger | 5 rW | prefab field PowerDrain read by PoweredWaterPurifier |
| Feenlichter | 5 rW | constant in StringLights.ConsumptionAmount |
| Hebebühne | 5 rW | constant in ModularCarGarage.ConsumptionAmount |
| Kühlschrank | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Lichterkette | 5 rW | constant in StringLights.ConsumptionAmount |
| Luxus-Weihnachtslichter | 5 rW | constant in ChristmasLights.ConsumptionAmount |
| Mittleres animiertes Neonschild | 5 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Scheinwerfer | 5 rW | constant in OrientableLight.ConsumptionAmount |
| Stativ-Scheinwerfer | 5 rW | constant in OrientableLight.ConsumptionAmount |
| Verkaufsautomat | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by VendingMachine |
| Wasserpumpe | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by WaterPump |
| Kronleuchter | 4 rW | constant in Chandelier.ConsumptionAmount |
| Mittelgroßes Neonschild | 4 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Elektrische Heizung | 3 rW | constant in ElectricalHeater.ConsumptionAmount |
| Elektrischer Ofen | 3 rW | prefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on electricfurnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns |
| Industrieller Elektroofen | 3 rW | prefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on industrial_electric_furnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns |
| PTZ Überwachungskamera | 3 rW | constant in CCTV_RC.ConsumptionAmount |
| Überwachungskamera | 3 rW | constant in CCTV_RC.ConsumptionAmount |
| Bar-Spiele, Minikühlschrank | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Deckenleuchte | 2 rW | prefab field consumptionAmount read by CeilingLight |
| Deckenleuchtstofflampe | 2 rW | prefab field consumptionAmount read by CeilingLight |
| Kleines Neonschild | 2 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Mini-Kühlschrank | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Sprinkler | 2 rW | constant in Sprinkler.ConsumptionAmount |
| Zünder | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Igniter |
| Akustischer Alarm | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Angeschlossener Lautsprecher | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Bemalbares reaktives Ziel | 1 rW | constant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount |
| Blaue industrielle Wandleuchte | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Blinklicht | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Digitale Uhr | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Disco-Fußboden | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Disco-Fußboden | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Discokugel | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Einfaches Licht | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Elektrische Tischlampe | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Funkempfänger | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Funksender | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Großer Wassersammler | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Grüne Industriewandleuchte | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| HAFT-Sensor | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it |
| Industrieller Förderer | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Industrieller Hersteller | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Industriewandleuchte | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Intelligenter Alarm | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Kabeltunnel | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Kleiner Wasserfänger | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Lageradapter | 1 rW | constant in IndustrialStorageAdaptor.ConsumptionAmount |
| Lagermonitor | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Laserdetektor | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it |
| Laserlicht | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Leuchtstofflampe | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Reaktives Ziel | 1 rW | constant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount |
| Rote Industriewandleuchte | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Seismischer Sensor | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Sirenenlicht | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Soundlicht | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Telefon | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Türsteuerung | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Twitch Rivals Neonschild | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Wandschrank | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Wasserfass | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Wasserrad | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Wasserreiniger | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Aufstellpool | kostenlos | constant in PaddlingPool.ConsumptionAmount |
| Befehlsblock | kostenlos | constant in CommandBlock.ConsumptionAmount |
| Bemalbares Fenster | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Blocker | kostenlos | constant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount |
| Doppelter Wegweiser | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Druckplatte | kostenlos | constant in PressurePad.ConsumptionAmount |
| Einfacher Wegweiser | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Einseitiges Ortsschild | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Elektrische Abzweigung | kostenlos | constant in ElectricalBranch.ConsumptionAmount |
| Flüssigkeitsschalter & Pumpe | kostenlos | constant in FluidSwitch.ConsumptionAmount |
| Flüssigkeitssplitter | kostenlos | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Flüssigkeitsverbinder | kostenlos | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Fogger-3000 | kostenlos | constant in FogMachine.ConsumptionAmount |
| Glücksrad | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Große wiederaufladbare Batterie | kostenlos | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| Großer Bilderrahmen | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Großes Banner an Mast | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Großes hängendes Banner | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Großes Holzschild | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Großes Solarpanel | kostenlos | constant in SolarPanel.ConsumptionAmount |
| Gruselige Lautsprecher | kostenlos | constant in SpookySpeaker.ConsumptionAmount |
| Industrieller Kombinierer | kostenlos | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Industrieller Splitter | kostenlos | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Intelligenter Schalter | kostenlos | constant in SmartSwitch.ConsumptionAmount |
| Kleine wiederaufladbare Batterie | kostenlos | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| Kleiner Generator | kostenlos | constant in FuelGenerator.ConsumptionAmount |
| Kleines Holzschild | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Künstler Leinwand Stehend | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Künstlerleinwand groß | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Künstlerleinwand klein | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Künstlerleinwand Medium | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Künstlerleinwand XL | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Künstlerleinwand XXL | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Mittelgroßes Holzschild | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Mittlere wiederaufladbare Batterie | kostenlos | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| ODER Schalter | kostenlos | constant in ORSwitch.ConsumptionAmount |
| Plantschbecken | kostenlos | constant in PaddlingPool.ConsumptionAmount |
| Porträt-Bilderrahmen | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Quellenverbinder | kostenlos | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Querformat-Bilderrahmen | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| RAND-Schalter | kostenlos | constant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount |
| Riesiges Holzschild | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Schalter | kostenlos | constant in ElectricSwitch.ConsumptionAmount |
| Schneemaschine | kostenlos | constant in FogMachine.ConsumptionAmount |
| Speicherzelle | kostenlos | constant in ElectricalDFlipFlop.ConsumptionAmount |
| Splitter | kostenlos | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Stroboskop | kostenlos | constant in StrobeLight.ConsumptionAmount |
| Taster | kostenlos | constant in PressButton.ConsumptionAmount |
| Test Generator | kostenlos | constant in ElectricGenerator.ConsumptionAmount |
| Timer | kostenlos | constant in TimerSwitch.ConsumptionAmount |
| UND Schalter | kostenlos | constant in ANDSwitch.ConsumptionAmount |
| Windkraftanlage | kostenlos | constant in ElectricWindmill.ConsumptionAmount |
| XL Bilderrahmen | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| XOR Schalter | kostenlos | constant in XORSwitch.ConsumptionAmount |
| XXL-Bilderrahmen | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Zähler | kostenlos | constant in PowerCounter.ConsumptionAmount |
| Zweiseitiges Hängeschild | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Zweiseitiges Ortsschild | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Zweiseitiges verziertes Hängeschild | kostenlos | constant in Signage.ConsumptionAmount |
Was wir nicht belegen konnten
Werte, die das Spiel nicht mitliefert oder ohne ihre Bedeutung mitliefert.
- PerlinNoise
Any average or expected wind output. The turbine adds a changing Perlin noise term whose distribution we did not reproduce, so only the height half and the envelope can be stated.
Zu klären durch: Log a turbine's output on a dev server across several in game days and fit the distribution.
- none
Anything expressed per floor. The 3 metre storey is a community figure we did not verify, which makes any rW per floor number unsourced.
Zu klären durch: Measure the vertical socket offset between building blocks in the prefabs.
- cachedHeight
Whether a turbine over ocean measures its height from the seabed, which would make an over water tower the cheapest route to the cap.
Zu klären durch: Place one on a dev server and read its output.
- IOSlot.mainPowerSlot
Whether a Cable Tunnel adds its 1 rW to a battery's Active Usage. It is the one routing part that does not override ConsumptionAmount, so IOEntity's default 1 stands, which is the number in the table above. ElectricBattery.GetDrain sums DesiredPower over every connected entity, and DesiredPower returns that 1 only when the tunnel's input slot is flagged mainPowerSlot in the prefab, a field we did not read. The line itself loses nothing either way: CableTunnel.UpdateOutputs copies each input straight to its output without going through GetCurrentEnergy, so the builder shows a tunnel passing its input on unchanged.
Zu klären durch: Read the four IOSlot entries on the electric.cabletunnel prefab, or wire a tunnel to a battery on a dev server and read Active Usage with and without it.
- TOD_Time.DayLengthInMinutes
The default day/night cycle length and the share of it that is night. The runtime simulation integrates a cycle to give fuel per hour and battery survival, but the cycle comes from the client scene's TOD settings, which the dedicated server assembly does not carry, so the builder uses adjustable inputs (60 minutes, one quarter night) and never presents them as fact.
Zu klären durch: Read the TOD_Time and TOD_Sky settings from the client scene bundle and confirm the night share against a logged in game clock.
Client-Daten: Build 25129251, erfasst am 7. Sept. 2026. Quellen und Daten.
Woher diese Werte stammen
Werte für Generatoren und Batterien stammen aus den Prefabs des Spiels, der Verbrauch der Geräte aus der ausgelieferten Server-Assembly, die einen anderen Build hat. Beides wird getrennt ausgewiesen statt vermischt. Anschlussnamen stehen so, wie die Prefabs sie tragen; das setzt voraus, dass der Client die Steckplatznamen des Kabelwerkzeugs nicht übersetzt. Ein modifizierter Server kann Reaktionszeiten und Stromregeln ändern.
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