Rust-Stromrechner

Rust-Schaltkreise bauen, prüfen und teilen, mit Stromwerten aus den Spieldateien.

Spieler-Anleitungen

Von Spielern erstellt und nicht von RustFront geprüft. Teste sie zuerst im Spiel.

Stromquelle
Anleitungen werden geladen…

Fortgeschrittene RustFront-Anleitungen

Bauen mit

Mindestens eine Quelle muss ausgewählt bleiben.

Einfache Schaltkreis-Vorlagen

Schaltbild-Editor

Bauteile aus der Liste platzieren, dann einen Ausgang mit einem Eingang verbinden.

Werkzeug
Kabelfarbe
So platzierst, verbindest und verschiebst du Bauteile

Wähle ein Bauteil und klicke im Schaltbild dorthin, wo es stehen soll. Ziehe Bauteile am Titel oder fokussiere sie und nutze die Pfeiltasten. Verbinde Bauteile mit dem Kabel-Werkzeug oder wähle einen Ausgang und dann einen Eingang.

Wähle ein Bauteil und klicke im Schaltbild dorthin, wo es stehen soll; mit jedem weiteren Klick platzierst du ein weiteres. Hier hinzufügen setzt eines auf den nächsten freien Platz.

Ziehe eine freie Fläche mit der Maus, um das Schaltbild zu verschieben. Scrollleisten und Pfeiltasten funktionieren ebenfalls.

Bauteile

Stromquellen

Batterien

Verteilung

Logik

Sensoren

Verteidigung

Beleuchtung

Industrie

Weitere Geräte

0° · 0 m
20 rW
75%

Eine Batterie pro Schaltbild. Ausgegraute Anschlüsse werden nicht simuliert. Industrie-Anschlüsse nehmen Rohre, keine Kabel. Rückkopplungen und Speicherzellen werden nicht unterstützt.

Batteriebilanz

Erzeugung20 rW
Gesamter Gerätebedarf10 rW
Unterversorgt0

Lädt · 6 rW

Eingang
20 rW
Aktive Last
10 rW
Batterie-Ausgangsgrenze
15 rW
Nötiger Eingang zum Halten dieser aktiven Last
13 rW
Reserve ab voller Batterie ohne Erzeugung
40 Min.

80 % Ladeeffizienz berücksichtigt. Annahme: geladene Batterie.

Die Erzeugung ist eine Momentaufnahme: Ein Überschuss mittags beweist nicht, dass die Schaltung Tag und Nacht durchhält. Timer-Laufzeiten und Startvorgänge werden nicht simuliert.

Laufzeit · Zyklen simulieren

Ein Spieltag, zuerst die Nacht, ab voller Batterie. Tageslänge und Nachtanteil sind änderbare Annahmen. Die voreingestellten Tag- und Nachtlängen sind unbestätigte Schätzwerte. Passe sie an deinen Server an.

1-1.440
0-100

Tag 45 Min. · Nacht 15 Min. · 24 Zyklen pro realem Tag

Batterie

Übersteht die Nacht

Leer nach 40 Min. Nacht; die Nacht dauert 15 Min.

Tagsüber in 25 Min. wieder voll.

Tragfähig: jeder Zyklus endet mit voller Batterie.

Defizit

Jedes Gerät bekommt tagsüber und nachts seinen vollen Bedarf.

Verkabelung Schritt für Schritt 2
  1. Grau Großes Solarpanel Electric Output Kleine wiederaufladbare Batterie Power In20 rW
  2. Grau Kleine wiederaufladbare Batterie Power Output Automatisches Geschütz Power In15 rW
Benötigte Bauteile 3
  • Großes Solarpanel× 1
  • Kleine wiederaufladbare Batterie× 1
  • Automatisches Geschütz× 1
Anleitung schreiben und veröffentlichen

Titel, Anleitung, Schaltbild und dein Steam-Anzeigename werden öffentlich angezeigt. Mit dem Absenden akzeptierst du die Nutzungsbedingungen.

Stromwissen

Unterversorgte Geräte gehen ganz aus

Strom ist in Rust ganz oder gar nicht. Ein Gerät, das nicht seinen vollen Bedarf bekommt, ist komplett aus statt langsamer, und solange es aus ist, fragt es gar keinen Strom mehr an. Deshalb leert ein unterversorgter Kreis keine Batterie langsam, und deshalb schaltet eine zusätzliche Lampe das Gerät daneben ab.

Windrad-Leistung nach Höhe

Die Höhe bringt 1,5 rW pro Meter bis zur Grenze von 50 Metern. Das Spiel addiert einen veränderlichen Windanteil und begrenzt die Summe auf 150 rW. Die Tabelle zeigt nur den Höhenbeitrag bei freier Sicht.

Höhenbeitrag bei freier Sicht, vor dem Windanteil
HöheHöhenbeitrag
0 m0 rW
5 m7 rW
10 m15 rW
15 m22 rW
20 m30 rW
25 m37 rW
30 m45 rW
40 m60 rW
50 m75 rW

Miss vom Fuß der Windkraftanlage bis zum Gelände oder zur Weltoberfläche darunter, nicht ab Meeresspiegel oder Dach. Ein höherer Turm vergrößert diesen Abstand. Das Spiel speichert ihn beim Initialisieren der Anlage. Zusätzlich werden freie Sichtlinien zu einem Punkt etwa 21 Meter über ihrem Fuß und zu einem Punkt 15 Meter seitlich auf Rotorhöhe geprüft. Die seitliche Richtung dreht sich einmal pro Stunde Serverlaufzeit. Ist eine Sichtlinie blockiert, beträgt die Leistung null.

Einen Durchschnittswert veröffentlichen wir nicht. Der veränderliche Windanteil nutzt eine Rauschfunktion, deren Verteilung wir nicht geprüft haben. Plane nur bei freier Sicht mit dem Höhenbeitrag und halte Batteriereserve für Unterbrechungen bereit.

Wie Solarpanels rechnen

Ein unbeschädigtes Panel mit freier Sicht liefert bis zu 20 rW. Die Leistung hängt vom Winkel zwischen seinem festen Sensor und der Sonne ab und sinkt mit seinem Zustand. Bei etwa 73 Grad fällt sie auf null, bei etwa 46 Grad erreicht sie die Spitze. Nachts oder bei versperrter Sicht zur Sonne liefert es nichts. Zusätzliche Montagehöhe kann Hindernisse vermeiden, erhöht die Leistung aber nicht direkt.

Leistung nach Winkel zwischen Sensor und Sonne
WinkelLeistung
0 Grad20 rW
20 Grad20 rW
40 Grad20 rW
45 Grad20 rW
55 Grad13 rW
65 Grad6 rW
72 Grad0 rW
80 Grad0 rW

Richte die Sammelfläche zur sichtbaren Sonnenbahn am Tag aus. Diese ändert sich mit dem Spieldatum des Servers; während eines langen Wipes kann deshalb eine andere Nord-Süd-Ausrichtung sinnvoll werden. Deine Position zur Kartenmitte entscheidet das nicht. Prüfe die Leistung morgens, mittags und abends mit dem Kabelwerkzeug. Eine Spitze von 20 rW beweist nicht, dass ein Panel ein Gerät auch nachts versorgt: Ladeverluste, Tagesertrag und Batteriereserve gehören zur Rechnung.

Leistung von Generator und Wasserrad

QuelleLeistungDetails
Kleiner Generator40 rW14,4 Sekunden pro Einheit Niederwertiger Brennstoff
Wasserrad60 rW30 rW aus fließendem Wasser, 60 rW beim Treten. Liefert in einem See oder Sumpf gar nichts. Es braucht Meer- oder Flusswasser.

Batterien

Eine Batterie gibt nur ab, was die Geräte dahinter tatsächlich anfordern, begrenzt auf ihre eigene Ausgangsleistung. Laden kostet mehr, als du zurückbekommst: Nur 80% des Zugeführten wird gespeichert.

BatterieAusgangMax. AufnahmeBei voller LastAuto-Geschütze
Kleine wiederaufladbare Batterie15 rW60 rW27 Min.1
Mittlere wiederaufladbare Batterie50 rW200 rW3 Std.5
Große wiederaufladbare Batterie100 rW400 rW4 Std.10

Was alles verbraucht

134 Geräte mit Stromanschluss, aufgelöst aus dem Spielcode statt aus dem Prefab-Feld. Dieser Unterschied zählt: Ein Scheinwerfer speichert 1 in seinem Prefab und verbraucht 5 rW. Eine 0 bedeutet, der Betrieb ist kostenlos.

GerätVerbrauchHerkunft des Werts
FlaRak-Stellung25 rWconstant in SamSite.ConsumptionAmount
Tesla-Spule25 rWceil(maxDamageOutput / powerToDamageRatio) in TeslaCoil, in float32
Automatisches Geschütz10 rWconstant in AutoTurret.ConsumptionAmount
Boom Box10 rWconstant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount
Industrieller Geschützturm10 rWconstant in AutoTurret.ConsumptionAmount
Jukebox10 rWconstant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount
Suchscheinwerfer10 rWconstant in SearchLight.ConsumptionAmount
Itemsammler8 rWconstant in Hopper.ConsumptionAmount
Großes animiertes Neonschild7 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Großes Neonschild6 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Aufzug5 rWconstant in Elevator.ConsumptionAmount
Elektrischer Wasserreiniger5 rWprefab field PowerDrain read by PoweredWaterPurifier
Feenlichter5 rWconstant in StringLights.ConsumptionAmount
Hebebühne5 rWconstant in ModularCarGarage.ConsumptionAmount
Kühlschrank5 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Lichterkette5 rWconstant in StringLights.ConsumptionAmount
Luxus-Weihnachtslichter5 rWconstant in ChristmasLights.ConsumptionAmount
Mittleres animiertes Neonschild5 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Scheinwerfer5 rWconstant in OrientableLight.ConsumptionAmount
Stativ-Scheinwerfer5 rWconstant in OrientableLight.ConsumptionAmount
Verkaufsautomat5 rWprefab field PowerConsumption read by VendingMachine
Wasserpumpe5 rWprefab field PowerConsumption read by WaterPump
Kronleuchter4 rWconstant in Chandelier.ConsumptionAmount
Mittelgroßes Neonschild4 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Elektrische Heizung3 rWconstant in ElectricalHeater.ConsumptionAmount
Elektrischer Ofen3 rWprefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on electricfurnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns
Industrieller Elektroofen3 rWprefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on industrial_electric_furnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns
PTZ Überwachungskamera3 rWconstant in CCTV_RC.ConsumptionAmount
Überwachungskamera3 rWconstant in CCTV_RC.ConsumptionAmount
Bar-Spiele, Minikühlschrank2 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Deckenleuchte2 rWprefab field consumptionAmount read by CeilingLight
Deckenleuchtstofflampe2 rWprefab field consumptionAmount read by CeilingLight
Kleines Neonschild2 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Mini-Kühlschrank2 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Sprinkler2 rWconstant in Sprinkler.ConsumptionAmount
Zünder2 rWprefab field PowerConsumption read by Igniter
Akustischer Alarm1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Angeschlossener Lautsprecher1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Bemalbares reaktives Ziel1 rWconstant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount
Blaue industrielle Wandleuchte1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Blinklicht1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Digitale Uhr1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Disco-Fußboden1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Disco-Fußboden1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Discokugel1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Einfaches Licht1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Elektrische Tischlampe1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Funkempfänger1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Funksender1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Großer Wassersammler1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Grüne Industriewandleuchte1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
HAFT-Sensor1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it
Industrieller Förderer1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Industrieller Hersteller1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Industriewandleuchte1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Intelligenter Alarm1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Kabeltunnel1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Kleiner Wasserfänger1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Lageradapter1 rWconstant in IndustrialStorageAdaptor.ConsumptionAmount
Lagermonitor1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Laserdetektor1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it
Laserlicht1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Leuchtstofflampe1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Reaktives Ziel1 rWconstant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount
Rote Industriewandleuchte1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Seismischer Sensor1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Sirenenlicht1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Soundlicht1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Telefon1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Türsteuerung1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Twitch Rivals Neonschild1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Wandschrank1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Wasserfass1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Wasserrad1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Wasserreiniger1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Aufstellpoolkostenlosconstant in PaddlingPool.ConsumptionAmount
Befehlsblockkostenlosconstant in CommandBlock.ConsumptionAmount
Bemalbares Fensterkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Blockerkostenlosconstant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount
Doppelter Wegweiserkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Druckplattekostenlosconstant in PressurePad.ConsumptionAmount
Einfacher Wegweiserkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Einseitiges Ortsschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Elektrische Abzweigungkostenlosconstant in ElectricalBranch.ConsumptionAmount
Flüssigkeitsschalter & Pumpekostenlosconstant in FluidSwitch.ConsumptionAmount
Flüssigkeitssplitterkostenlosconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Flüssigkeitsverbinderkostenlosconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Fogger-3000kostenlosconstant in FogMachine.ConsumptionAmount
Glücksradkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Große wiederaufladbare Batteriekostenlosconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Großer Bilderrahmenkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Großes Banner an Mastkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Großes hängendes Bannerkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Großes Holzschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Großes Solarpanelkostenlosconstant in SolarPanel.ConsumptionAmount
Gruselige Lautsprecherkostenlosconstant in SpookySpeaker.ConsumptionAmount
Industrieller Kombiniererkostenlosconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Industrieller Splitterkostenlosconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Intelligenter Schalterkostenlosconstant in SmartSwitch.ConsumptionAmount
Kleine wiederaufladbare Batteriekostenlosconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Kleiner Generatorkostenlosconstant in FuelGenerator.ConsumptionAmount
Kleines Holzschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Künstler Leinwand Stehendkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Künstlerleinwand großkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Künstlerleinwand kleinkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Künstlerleinwand Mediumkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Künstlerleinwand XLkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Künstlerleinwand XXLkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Mittelgroßes Holzschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Mittlere wiederaufladbare Batteriekostenlosconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
ODER Schalterkostenlosconstant in ORSwitch.ConsumptionAmount
Plantschbeckenkostenlosconstant in PaddlingPool.ConsumptionAmount
Porträt-Bilderrahmenkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Quellenverbinderkostenlosconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Querformat-Bilderrahmenkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
RAND-Schalterkostenlosconstant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount
Riesiges Holzschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Schalterkostenlosconstant in ElectricSwitch.ConsumptionAmount
Schneemaschinekostenlosconstant in FogMachine.ConsumptionAmount
Speicherzellekostenlosconstant in ElectricalDFlipFlop.ConsumptionAmount
Splitterkostenlosconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Stroboskopkostenlosconstant in StrobeLight.ConsumptionAmount
Tasterkostenlosconstant in PressButton.ConsumptionAmount
Test Generatorkostenlosconstant in ElectricGenerator.ConsumptionAmount
Timerkostenlosconstant in TimerSwitch.ConsumptionAmount
UND Schalterkostenlosconstant in ANDSwitch.ConsumptionAmount
Windkraftanlagekostenlosconstant in ElectricWindmill.ConsumptionAmount
XL Bilderrahmenkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
XOR Schalterkostenlosconstant in XORSwitch.ConsumptionAmount
XXL-Bilderrahmenkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Zählerkostenlosconstant in PowerCounter.ConsumptionAmount
Zweiseitiges Hängeschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Zweiseitiges Ortsschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount
Zweiseitiges verziertes Hängeschildkostenlosconstant in Signage.ConsumptionAmount

Was wir nicht belegen konnten

Werte, die das Spiel nicht mitliefert oder ohne ihre Bedeutung mitliefert.

  • PerlinNoise

    Any average or expected wind output. The turbine adds a changing Perlin noise term whose distribution we did not reproduce, so only the height half and the envelope can be stated.

    Zu klären durch: Log a turbine's output on a dev server across several in game days and fit the distribution.

  • none

    Anything expressed per floor. The 3 metre storey is a community figure we did not verify, which makes any rW per floor number unsourced.

    Zu klären durch: Measure the vertical socket offset between building blocks in the prefabs.

  • cachedHeight

    Whether a turbine over ocean measures its height from the seabed, which would make an over water tower the cheapest route to the cap.

    Zu klären durch: Place one on a dev server and read its output.

  • IOSlot.mainPowerSlot

    Whether a Cable Tunnel adds its 1 rW to a battery's Active Usage. It is the one routing part that does not override ConsumptionAmount, so IOEntity's default 1 stands, which is the number in the table above. ElectricBattery.GetDrain sums DesiredPower over every connected entity, and DesiredPower returns that 1 only when the tunnel's input slot is flagged mainPowerSlot in the prefab, a field we did not read. The line itself loses nothing either way: CableTunnel.UpdateOutputs copies each input straight to its output without going through GetCurrentEnergy, so the builder shows a tunnel passing its input on unchanged.

    Zu klären durch: Read the four IOSlot entries on the electric.cabletunnel prefab, or wire a tunnel to a battery on a dev server and read Active Usage with and without it.

  • TOD_Time.DayLengthInMinutes

    The default day/night cycle length and the share of it that is night. The runtime simulation integrates a cycle to give fuel per hour and battery survival, but the cycle comes from the client scene's TOD settings, which the dedicated server assembly does not carry, so the builder uses adjustable inputs (60 minutes, one quarter night) and never presents them as fact.

    Zu klären durch: Read the TOD_Time and TOD_Sky settings from the client scene bundle and confirm the night share against a logged in game clock.

Client-Daten: Build 25129251, erfasst am 7. Sept. 2026. Quellen und Daten.

Woher diese Werte stammen

Werte für Generatoren und Batterien stammen aus den Prefabs des Spiels, der Verbrauch der Geräte aus der ausgelieferten Server-Assembly, die einen anderen Build hat. Beides wird getrennt ausgewiesen statt vermischt. Anschlussnamen stehen so, wie die Prefabs sie tragen; das setzt voraus, dass der Client die Steckplatznamen des Kabelwerkzeugs nicht übersetzt. Ein modifizierter Server kann Reaktionszeiten und Stromregeln ändern.

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