Waffenwerte

Höchste Waffen-DPS

Standardmunition · aus nächster Nähe · ohne Aufsätze · ohne Nachladen

Höchste Nahkampf-DPS

Alle 39 Schusswaffen vergleichenMunition, Schaden, RPM, DPS, Magazin, Nachladen und Schadensabfall
WaffeGeladene MunitionSchadenSchuss pro MinuteSchaden pro SekundeMagazinNachladenVoller Schaden bisMinimum ab
27015067566 s--
157,524063065,8 s--
16820056065,8 s--
65500541,71007,5 s--
57,5480460606,5 s--
50500416,710015,5 s--
50500416,71007,5 s--
50500416,710014,8 s--
+9 Skins
50450375,1304,4 s--
37,56003753003,5 s--
37,5600375304 s--
55400366,763,75 s--
+1 Skin
18012036025,5 s--
40533355,6182,9 s--
35600350304 s--
+1 Skin
40500333,3304 s--
30600300304 s--
45400300152,39 s--
37,5462288,5204 s--
50343285,7203,25 s--
42,5400283,3154,4 s--
+1 Skin
40400266,7102,9 s--
40343228,6164,4 s--
3534320083,4 s--
+1 Skin
21055190,985,5 s--
20429142,9184 s--
1804012012 s--
18400120163,1 s--
658692,963,5 s--
180309014,5 s--
+1 Skin
60606013,6 s--
50605013,6 s--
50605042,67 s--
803547,145 s--
50484011 s--
+1 Skin
50484011 s--
503731,213 s--
802330,853 s--
0,156001,5304 s--
Alle 34 Nahkampfwaffen vergleichenSchaden, Angriffstempo, DPS und Reichweite
WaffeSchadenAngriff alleSchaden pro SekundeReichweite
150,15 s1002 m
+1 Skin
120,2 s601,5 m
+1 Skin
350,7 s501,5 m
401 s401,5 m
501,25 s401,5 m
752 s37,51,5 m
351 s351,5 m
300,9 s33,31,5 m
401,25 s321,5 m
401,25 s321,5 m
602 s301,5 m
+1 Skin
602 s301,5 m
200,7 s28,61,5 m
200,7 s28,61,5 m
+3 Skins
250,9 s27,81,5 m
40,11,5 s26,71,5 m
401,5 s26,72,75 m
301,25 s242,75 m
351,5 s23,32,75 m
301,3 s23,11,25 m
+1 Skin
160,7 s22,91,5 m
251,1 s22,71,5 m
+2 Skins
301,5 s201,5 m
+1 Skin
170,9 s18,91,5 m
181 s181,6 m
120,7 s17,11,5 m
+1 Skin
150,9 s16,71,5 m
+1 Skin
251,5 s16,72,6 m
151 s151,5 m
151 s151,5 m
151,3 s11,51,5 m
50,5 s101,5 m
+2 Skins
101,3 s7,71,25 m
+3 Skins
51,3 s3,81,5 m

DPS setzt dauerhaftes Feuern ohne Nachladen voraus und vergleicht Waffen daher auf dem Papier, nicht im Kampf.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

So wurden diese Daten erfasst

Der Schadensabfall stammt aus denselben geprüften Ballistikdaten wie der Rüstungsrechner. Beide Abfallspalten gelten für die geladene Munition und zählen Meter Flugstrecke des Projektils. Ein Strich in diesen Spalten bedeutet, dass dieser Build für die Waffe kein geprüftes Ballistikprofil hat. Bei Munition mit mehreren Projektilen gilt das Minimum für jedes einzelne Projektil. Voll gespannt verdoppelt der Compoundbogen seinen Schaden und beide Entfernungen.

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