DevblogWöchentlich aktualisiert
Woran Facepunch arbeitet
Eine wöchentliche deutsche Zusammenfassung der öffentlichen Rust-Entwicklung, geordnet nach dem, was Spieler bemerken könnten. Branch-Arbeit kann sich vor der Veröffentlichung noch ändern.
Blocker werden ausbalanciert, Event-Loot übersteht Neustarts
2026-W35 · 24. Aug. bis 30. Aug.In der letzten Woche vor dem Staging-Wipe erreichten 92 Branches den Main-Branch. Für Spieler sichtbar waren vor allem die Balance der Monument-Blocker und Event-Kisten, die einen Serverneustart nun überstehen.
- Commits
- 655
- Entwickler
- 37
- Branches
- 112
- In main übernommen
- 92
Balance der Monument-Blocker
Die im August eingeführten Blocker auf Loot-Routen erhalten feste Kosten: ein C4 oder fünf Satchel Charges. Eine Zustandsleiste zeigt den Fortschritt; Verfall sorgt dafür, dass sich eine geöffnete Route später wieder schließt.
Entwicklungsdetails6 Änderungen
- Treffer auf einen Monument-Blocker zeigen jetzt eine Zustandsleiste.#616341
- Schutz und Zustand der Blocker wurden abgestimmt und schließlich auf ein C4 oder fünf Sprengladungen gesenkt.#617645
- Die Blocker am Startplatz, in den Militärtunneln und im Raketensilo wurden einzeln abgestimmt.#617543
- Die Kleine Ölbohrinsel erhielt einen eigenen Blocker.#617649
- Blocker verfallen nun; die Verfallsphase liegt bei allen Varianten bei 24 Stunden.#617828
- Explosive Munition verursacht an Blockern wieder Schaden.#618252
Event-Loot bleibt nach Neustarts erhalten
Früher entfernte ein Serverneustart alle Kisten auf den Ölbohrinseln, dem Frachtschiff und aktiven Event-Orten. Besonders am Wipe-Tag konnte das mitten im Kampf teuer werden; nun behalten alle diese Events ihren Loot.
Entwicklungsdetails6 Änderungen
- Beide Ölbohrinseln behalten ihre Kisten bei einem Serverneustart.#616302
- Das Frachtschiff behält seine Kisten und durchläuft mehr Loot-Zyklen mit zufälligen Abständen.#617438
- Patrouillenhubschrauber, Bradley und Satellitenabsturzstellen speichern ihren Zustand korrekt und verlieren nicht mehr alle Kisten.#617509
- Die Strahlung auf den Ölbohrinseln startet auch nach einem Serverneustart neu, selbst wenn der erzwungene Reset scheitert.#617562
- Kisten und Fässer außerhalb der Rätselbereiche auf beiden Ölbohrinseln respawnen wieder.#618273
- Flag und Darstellung der Hackable Crate wurden korrigiert.#617396
Hochwertiges Metallerz
HQM lässt sich künftig an einem eigenen Node abbauen und muss nicht nur erschmolzen werden. Diese Woche ging es vor allem darum, den Node selten genug für eine gesunde Progression zu machen.
Entwicklungsdetails5 Änderungen
- Textur, Sammelobjekt-Grafik und Prefabs für HQM-Erz wurden hinzugefügt.#617430
- HQM-Spawns nutzen eine eigene Population und lassen sich dadurch deutlich seltener einstellen.#617557
- Die Spawnrate der HQM-Nodes wurde um 66 % gesenkt.#617629
- Der Ertrag des Sammelobjekts sank von 8 auf 5.#617750
- HQM wurde dem allgemeinen zufälligen Erzspawner mit Gewicht 5 hinzugefügt. Ein eigener Spawner nutzt doppelt so lange Respawn-Zeiten.#617769
Komposter-Überarbeitung
Der Komposter nutzte einen eigenen, inzwischen abweichenden Codepfad. Die Umstellung auf das normale Kochsystem brachte Fortschrittsanzeige und automatischen Start mit und beseitigte mehrere Fehler.
Entwicklungsdetails6 Änderungen
- Der Komposter nutzt jetzt den normalen Kochcode und zeigt wie ein Ofen die Zersetzungszeit.#617799
- Nach dem Einlegen eines Items startet er automatisch; dafür wird Code des Apartment-Herds verwendet.#617803
- Die Verarbeitung wurde beschleunigt, damit sie ohne Aufteilen von Stacks so schnell wie zuvor läuft.#617809
- Items, die sich kochen und kompostieren lassen, etwa Fleisch, verwenden nun die richtige Verarbeitungszeit.#617813
- Ein vier Jahre alter Fehler wurde behoben, durch den sich gesplittete Items in den Output eines Ofens verschieben ließen.#617814
- Das Loot-Panel heißt nun Komposter statt Ofen.#617812
Fahrzeugpanzerung bricht in Platten
Die Panzerung von Kampfhubschrauber und Heißluftballon fällt nun stückweise ab. Wird eine Platte zerstört, liegt der Bereich dahinter frei, statt nur einen gemeinsamen Zustandswert zu senken.
Entwicklungsdetails5 Änderungen
- Linke, vordere und rechte Platte des Kampfhubschraubers schalten Collider und Darstellung beim Abbrechen korrekt ab.#617463
- Der Collider der Hauptkabine wurde verkleinert, damit Schüsse durch freigelegte Lücken fliegen.#617470
- Die Schwellenwerte für abbrechende Panzerung wurden angepasst.#617665
- Die Ballonpanzerung besteht nun aus einzelnen Teilen, die getrennt abbrechen.#616245
- Die Ballonpanzerung zeigt jetzt den Zustand des zugehörigen Ballons.#617946
Der Marktplatz braucht Netzstrom
Das Marktterminal im Banditenlager wird an das im August eingeführte Stromnetz angeschlossen. Drohnenlieferungen sind damit nicht mehr dauerhaft verfügbar.
Charaktereditor
Die Arbeit am Charaktereditor im Hauptmenü ging weiter. Die Live-Vorschau aktualisiert nun den Gesichts-Tab, sobald Ethnie oder Hautfarbe geändert werden.
Entwicklungsdetails4 Änderungen
- Icons werden live gerendert; Änderungen an Ethnie oder Hautfarbe aktualisieren den Gesichts-Tab sofort.#616009
- Der Charaktereditor erhielt neue Animationen und eine Klickanimation für jede Option.#616064
- Hinter dem Modell wurden ein Staubeffekt und ein animierter Hintergrund ergänzt.#616048
- Kategorien funktionieren wieder korrekt.#615872
Frösche, Kaninchen und Eichhörnchen
Parallel zur Viehzucht entstehen Prototypen für kleine Umgebungstiere. Das zeigt vor allem, wie viele Ideen auf einem Branch getestet und vor der Veröffentlichung wieder verworfen werden.
Entwicklungsdetails4 Änderungen
- Frösche suchen flaches Wasser und beginnen zu quaken.#616288
- Kaninchen und Eichhörnchen erhielten erste Prefabs und Animationen.#617485
- Die Netzwerkreichweite der Kleintiere wurde gesenkt, damit viele davon auf einer Karte wenig Leistung kosten.#617928
- Erste Mechaniken für die Aufmerksamkeit von Eichhörnchen und Kaninchen wurden umgesetzt.#624744
Optimierung platzierbarer Objekte
Mehrere kleine Branches brachten Mesh- und Texturoptimierungen zusammen. Einzeln sind sie kaum sichtbar; bei den vielen Objekten in einer Base summiert sich die Einsparung.
Render-Pipeline und DLSS
Die neue Render-Pipeline erhielt DLSS-Unterstützung und mehrere Grafikfehler wurden vor dem Merge behoben. Das ist technische Vorarbeit und noch kein sichtbares Feature im Spiel.
Entwicklungsdetails4 Änderungen
- Die neue Render-Pipeline unterstützt jetzt DLSS.#615639
- Brechung an Fenstern von Unterwasserlaboren und die Noise-Textur volumetrischer Lichtstrahlen wurden korrigiert.#615025
- Ein Speicherleck in einem Beleuchtungs-Pass wurde behoben.#615877
- Radialer Blur wurde hinzugefügt und an Explosionseffekte angeschlossen.#615057
Außerdem diese Woche
- Sumpfbäume liefern jetzt 1.000 statt 300 Holz. #616179
- Der Tool Cupboard kann den Upkeep anhand der Zahl autorisierter Spieler anpassen. #616164
- Kleidung kann den Spielton dämpfen; schwere Helme sollen damit das Gehör einschränken. #616154
- Die Convar deepsea.terrain_everywhere aktiviert Tiefseegelände und Ozeanfarbe auf der gesamten Karte. #616141
- Jukeboxen rasten beim Platzieren ein. #618619
- Admins erhalten Statusanzeigen im Bild; den Anfang macht unendliche Munition. #618627
- Teppiche blockieren das Einbauen eines Werkbank-Upgrades nicht mehr. #617625
- Die Bootsbau-Station lässt sich auch auf Servern mit abweichendem Meeresspiegel platzieren. #617918
- Holzrüstung und Crystal AR wurden dem Skin-Viewer hinzugefügt. #617991
- Bei einem Textur-Audit fiel auf, dass der Radiation Dart auf jeder Plattform mit einer 4K-Textur ausgeliefert wurde. #616234
- Die Lenkung modularer Autos wurde neu abgestimmt; bei gezogener Handbremse gilt kein Struggle-Multiplikator mehr. #616107
- FlaRak-Stellungen werden gegen Drohnen verstärkt und erhalten eine einstellbare Zünddistanz. #616185
- Staging wurde am 27. August für Save 288 gewipt. #617700
Ausgelesen aus Facepunchs öffentlichem Commit-Protokoll, 655 commits zwischen 24. Aug. 2026 und 31. Aug. 2026. Arbeit auf einem Branch ist keine Zusage: Manches erscheint im nächsten Update, manches nie.