Kreuzung

Wie Rust entscheidet, was aus den Genen einer Pflanze bei der Kreuzung wird. Die Regel ist kurz, enthält keinerlei Zufall, und sie zu kennen ist der Unterschied zwischen gezieltem Züchten und hoffnungsvollem Nachpflanzen.

Die Regel

Eine Pflanze kreuzt sich einmal, beim Eintritt in ihre Kreuzungsphase. Für jeden der sechs Plätze steuert jede andere Pflanze derselben Sorte im selben Pflanzkasten innerhalb von 1,5 m das Gewicht des Gens bei, das sie auf diesem Platz trägt. Diese Gewichte werden pro Gen addiert. Das schwerste Gen ersetzt deines nur dann, wenn seine Summe echt größer ist als das Gewicht deines vorhandenen Gens.

Darin steckt kein Zufall. Bei gleichem Pflanzkasten ist das Ergebnis jedes Mal dasselbe.

Die Gewichte, und warum sie zählen

X und W wiegen 1. G, Y und H wiegen 0,6. Daraus folgen zwei Dinge, die zusammen fast jeden Züchtungsärger erklären.

  • Ein einzelner Nachbar kann ein X oder W nie überschreiben, denn 0,6 schlägt 1 nicht. Du brauchst zwei mit demselben Gen, also 1,2.
  • Ein einzelnes X oder W überschreibt dagegen ein G, Y oder H, denn 1 schlägt 0,6. Eine schlechte Pflanze im Kasten zieht deine guten zurück. Deshalb entfernen Züchter die leeren Pflanzen, statt sie als Lückenfüller stehen zu lassen.
GenWirkungGewicht
XNichts. Ein leerer Platz.1
WBraucht mehr Wasser: 10% mehr je Kopie1
GWächst schneller: 25% je Kopie0,6
YHöherer Ertrag: 25% je Kopie0,6
HRobuster: 0,05 Temperaturqualität je Kopie0,6

Kreuzung

Der Simulator unten wendet genau diese Regel an. Er ist kein Routenfinder: gegen realistische zufällige Saatgutbestände gemessen gelingt die Suche nach einem vollständigen Sechs-Gen-Ziel etwa bei einem von dreihundert Beständen, weil die nötigen Gene schlicht meist gar nicht enthalten sind. Was eine Pflanzung ergibt und ob ein Ziel überhaupt erreichbar ist, sind die beiden Fragen mit einer immer belastbaren Antwort.

Plant these together

Enter the genotypes you are about to plant in one planter. This is the game's own rule, so the result is exact rather than an estimate.

Add at least two plants. A plant on its own never crossbreeds.

Zeiten, und die sind je Sorte verschieden

Eine Pflanze erreicht ihre Kreuzungsphase nach ihren ersten drei Phasen. Bei Hanf sind das 21 Minuten, und die Kreuzungsphase selbst dauert bei den meisten Sorten eine Minute, bei jeder Beere jedoch fünf. Eine einzelne Zahl für alle Sorten ist für die meisten falsch.

SorteBis zur KreuzungKreuzungsphaseWasser je Phase
Schwarzbeerensaatgut21 Min.5 Min.4
Blaubeerensaatgut21 Min.5 Min.4
Maissaatgut21 Min.1 Min.4
Grünbeerensaatgut21 Min.5 Min.4
Hanfsamen21 Min.1 Min.5
Orchideen-Samen21 Min.1 Min.20
Kartoffelsaatgut21 Min.1 Min.4
Kürbissamen21 Min.1 Min.5
Rotbeerensaatgut21 Min.5 Min.4
Rosen-Samen21 Min.1 Min.5
Sonnenblumen-Samen21 Min.1 Min.5
Weizensaatgut21 Min.1 Min.4
Weißbeerensaatgut21 Min.5 Min.4
Gelbbeerensaatgut21 Min.5 Min.4

Einen guten Wurf sichern, bevor er sich kreuzt

Während der Kreuzungsphase lässt sich eine Pflanze nicht klonen: Diese Phase führt keine Ressourcen, das Spiel verweigert es also. Die Setzlingsphase davor führt welche, und dort nimmst du Klone einer Pflanze, die du unverändert behalten willst. Klone erben die Gene exakt; Samen aus der Ernte werden neu ausgewürfelt.

Pflanzkästen

Nur Pflanzen im selben Kasten kreuzen sich miteinander, und nur innerhalb von 1,5 m. In einem großen Kasten berühren sich gegenüberliegende Ecken also nie. Die Bodenkapazität unterscheidet sich.

PflanzkastenBodenkapazität
plantpot.single1.000
bathtub.planter3.000
minecart.planter3.000
planter.small3.000
planter.triangle3.000
triangle_railroad_planter3.000
planter.large9.000
railroadplanter9.000

Was wir nicht belegen konnten

Zwei davon sind ehrliche Grenzen statt fehlender Arbeit: eines ist im Spiel wirklich zufällig, und kein Werkzeug kann das beseitigen.

  • lifeLength

    Exactly how many minutes a plant takes to reach the crossbreed. The stage lengths are exact, but the game advances them on a 60 second tick, so the true figure sits a tick or two above the sum rather than on it.

    Zu klären durch: Time one plant on a server with default planttick and compare against the stage sum.

  • InvokeRandomized

    Which plant in a planter crossbreeds first. Each plant's tick carries a small random offset and every crossbreed rewrites its own genes immediately, so plants that reach the stage together resolve in an order the game picks.

    Zu klären durch: Nothing to resolve. It is genuinely non deterministic, which is why no plan here is ever called certain.

  • none

    How many seeds a harvest returns. The dispenser tables are not in the bundles this reads.

    Zu klären durch: Locate the growable dispenser tables and extract their yields.

Gengewichte, Phasentabellen der Pflanzen und Bodenkapazitäten stammen aus den Spielassets; Platzanzahl, Kreuzungsradius und Genwirkungen aus der ausgelieferten Server-Assembly.

Client-Daten: Build 25129251, erfasst am 7. Sept. 2026. Quellen und Daten.