Skin

Armadilha de Espingarda de Jogos de Bar

Funciona como Armadilha de Escopeta. É uma skin, não um item separado.

Saúde
300
Tamanho da pilha
1
Pesquisa
60 de Sucata
Armadilha de Espingarda de Jogos de Bar

Como obter

Fontes

  • Skin de outro item

Pesquisa

Pesquisa

Em uma mesa de pesquisa.

Reciclagem e reparo

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
250300200375
125150100187 a 188
11 a 20 a 11 a 2
11 a 20 a 11 a 2
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Reparo

Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.

  • 100
  • 60
  • 12
Condição perdida por reparo
20% do máximo
Desenho técnico necessário
Sim
Regras de custo de reparo

Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.

Invasão

Menor custo de enxofre · uma única ferramenta

Explosivo · Armadilha de Espingarda de Jogos de Bar · Métodos compatíveis: 10

Custo
Cerca de 11 s
Planeje vários alvos →
Ferramenta de ataqueQuantidadeTempo de ataqueEnxofreMatérias-primas
Raio de área: 3,5 m
111 s200
Raio de área: 6 m
58 s300
Raio de área: 4,5 m
711 s840
FixadoSem dano em área nas paredes
214 s960
SoltoSem dano em área nas paredes
214 s960
ColocadoRaio de área: 4 m
212 s1.800
FixadoSem dano em área nas paredes
111 s2.200
SoltoSem dano em área nas paredes
111 s2.200
UsandoRaio de área: 3,8 m
26 s2.800
UsandoRaio de área: 4 m
88 s-

Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.

Como são calculadas as contagens e os tempos

O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.

Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.

Estatísticas

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
200
Reparável
Sim
Desaparece após
40 min
Detalhes técnicos
Categoria
Armadilhas
ID do item
399.522.257
Nome técnico
gamesroom.shotgun.trap
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Uma armadilha de escopeta acionada por movimento. Coloque-a perto de portas e carregue-a com cartuchos artesanais.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

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