Skin

Bar-Spiele: Schrotflinten-Falle

Verhält sich wie Schrotflinten-Falle. Es ist ein Skin und kein eigener Gegenstand.

Lebenspunkte
300
Stapelgröße
1
Forschung
60 Metallschrott

So bekommst du es

Quellen

  • Skin eines anderen Gegenstands

Forschung

Forschung

  • 60

An einem Forschungstisch.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
250300200375
125150100187 bis 188
11 bis 20 bis 11 bis 2
11 bis 20 bis 11 bis 2
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Ja
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Raiden

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Bar-Spiele: Schrotflinten-Falle · 10 passende Methoden

Kosten
Etwa 11 s
Mehrere Ziele planen →
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
Fläche 3,5 m
111 s200
Fläche 6 m
58 s300
Fläche 4,5 m
711 s840
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
214 s960
loseKein Wand-Flächenschaden
214 s960
platziertFläche 4 m
212 s1.800
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
loseKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
VerwendetFläche 3,8 m
26 s2.800
VerwendetFläche 4 m
88 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
200
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
40 Min.
Technische Details
Kategorie
Fallen
Gegenstands-ID
399.522.257
Shortname
gamesroom.shotgun.trap
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine Schrotflintenfalle, die durch Bewegung ausgelöst wird, in der Nähe von Türöffnungen aufstellen und mit handgefertigten Patronen laden.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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