Zarabatana

Dano base
50
Cadência de tiro
37 RPM
Pente
1 cartuchos

Fabricação

Receita

Requisitos

Mesa de Trabalho
Tempo de fabricação
30 s
Pesquisa
Árvore tecnológica
Disponível desde o inícioCusto de sucata não listado

Ingredientes

  • 200
  • 1
  • 10
Total de matérias-primas

Inclui o custo de fabricação dos subcomponentes para o lote mostrado acima.

  • 200
  • 20
  • 10
  • 2

Como obter

Saque 1 fontes

Chance de obter pelo menos um. Condição total, salvo indicação.

Como funciona a chance de saque

A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Zarabatana. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela. Os itens já podem estar danificados; a condição depende da fonte.

Reciclagem e reparo

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
100120 a 12180150
0 a 10 a 10 a 10 a 1
5647 a 8
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Reparo

Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.

  • 40
  • 2
  • 1
Condição perdida por reparo
20% do máximo
Desenho técnico necessário
Sim
Regras de custo de reparo

Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.

Estatísticas

Atributos das armas

Dano
50
Cadência de tiro
37 tiros por minuto
Dano por segundo
31,2
Pente
1
Recarga
3s

Munição que pode alojar

MuniçãoDano por disparoDano por segundo
12 projéteis6037,5
5031,3
2012,5
159,4
Regras de dano

Dano no corpo à queima-roupa sem acessórios, com configurações vanilla. O dano por segundo assume o gatilho pressionado e ignora recarregamentos.

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
100
Reparável
Sim
Desaparece após
20 min
Detalhes técnicos
Categoria
Armas
ID do item
-851.288.382
Nome técnico
blowpipe
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Uma arma de sopro que dispara dardos com diferentes efeitos.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

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