Tubería de soplo

Daño base
50
Cadencia de disparo
37 RPM
Cargador
1 rondas

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Investigación
Árbol tecnológico
Disponible desde el inicioCoste de chatarra no indicado

Ingredientes

  • 200
  • 1
  • 10
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 200
  • 20
  • 10
  • 2

Cómo obtenerlo

Botín 1 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno. Estado perfecto salvo que se indique.

Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Tubería de soplo. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella. Los objetos pueden estar dañados; la integridad depende de la fuente.

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
100120 a 12180150
0 a 10 a 10 a 10 a 1
5647 a 8
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 40
  • 2
  • 1
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
Sí
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Estadísticas de armas

Daño
50
Cadencia de disparo
37 disparos por minuto
Daño por segundo
31,2
Cargador
1
Recarga
3s

Munición que puede cargar

BalaDaño por disparoDaño por segundo
12 perdigones6037,5
5031,3
2012,5
159,4
Reglas de daño

Daño al cuerpo a quemarropa sin accesorios, con la configuración vanilla. El daño por segundo asume el gatillo pulsado e ignora las recargas.

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
100
Reparable
Sí
Desaparece después de
20 min
Detalles técnicos
Categoría
Armas
ID del objeto
-851.288.382
Nombre técnico
blowpipe
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Un arma explosiva que dispara dardos con diferentes efectos.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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