Geladeira
- Saúde
- 200
- Fabricação
- Mesa de Trabalho nível 1
- Pesquisa
- 15 de Sucata
Fabricação
Receita
Requisitos
- Tempo de fabricação
- 30 s
- Árvore tecnológica
- Disponível desde o inícioCusto de sucata não listado
Ingredientes
Como obter
Saque 26 fontes
Chance de obter pelo menos um.
20 outras fontes de saque
Como funciona a chance de saque
A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Geladeira. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela.
Invasão
Explosivo · Geladeira · Métodos compatíveis: 10
Planeje vários alvos →| Ferramenta de ataque | Quantidade | Tempo de ataque | Enxofre | Matérias-primas |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 s | 180 | ||
| 2 | 12 s | 400 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 4 | 8 s | 480 | ||
| 1 | 0 s | 1.400 | ||
| 2 | 12 s | 1.800 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 4 | 1 s | - |
Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.
Como são calculadas as contagens e os tempos
O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.
Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.
Reciclagem e reparo
Reciclagem
Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).
| Retornos | 50% de eficiência · 5s por ciclo50% | 60% de eficiência · 5s por ciclo60% 4,5 s na potência máxima | 40% de eficiência · 8s por ciclo40% | 75% de eficiência · 4s por ciclo75% |
|---|---|---|---|---|
| 75 | 90 | 60 | 112 a 113 |
Como os retornos funcionam
As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.
Reparo
Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.
- Condição perdida por reparo
- Nenhuma, é reparado até o máximo para sempre
- Desenho técnico necessário
- Sim
Regras de custo de reparo
Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.
Estatísticas
Detalhes de jogabilidade
- Tamanho da pilha
- 1
- Durabilidade
- 100
- Reparável
- Sim
- Desaparece após
- 5 min
- Deteriora
- começa após 48h, some 96h depois
Detalhes técnicos
- Categoria
- Eletricidade
- ID do item
- 1.413.014.235
- Nome técnico
- fridge
- Possui skins
- Não
Descrição no jogo
Uma geladeira que você pode armazenar comida!
Skins da Workshop
Top 24 de 46, das mais negociadas para as menos. Ver todas as skins
Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. As skins são registradas separadamente. Fontes e datas.
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