Macacão
Usado por NPCs. Não foi confirmado um meio de obtenção por jogadores.
- Bala
- 25 %
- Radiação
- 4 %
- Tamanho da pilha
- 1
Estatísticas
Proteção
| Tipo de dano | Reduzido em |
|---|---|
| Bala | 25 % |
| Flecha | 25 % |
| Corte | 40 % |
| Impacto | 40 % |
| Perfuração | 40 % |
| Explosão | 40 % |
| Mordida | 80 % |
| Radiação | 4 % |
| Calor | 25 % |
Detalhes de jogabilidade
- Tamanho da pilha
- 1
- Durabilidade
- 100
- Reparável
- Sim
- Desaparece após
- 5 min
Detalhes técnicos
- Categoria
- Vestuário
- ID do item
- -97.459.906
- Nome técnico
- jumpsuit.suit
- Possui skins
- Não
Descrição no jogo
Um macacão.
Como obter
Fontes
- Equipamento de NPC · Espaço Roupas; saque não confirmado
Reciclagem e reparo
Reciclagem
Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).
| Retornos | 50% de eficiência · 5s por ciclo50% | 60% de eficiência · 5s por ciclo60% 4,5 s na potência máxima | 40% de eficiência · 8s por ciclo40% | 75% de eficiência · 4s por ciclo75% |
|---|---|---|---|---|
| 25 | 30 a 31 | 20 | 37 a 38 |
Como os retornos funcionam
As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.
Reparo
Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.
- Condição perdida por reparo
- 20% do máximo
- Desenho técnico necessário
- Não
Regras de custo de reparo
Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.
Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.
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