Mono
Utilizado por PNJ. No se ha verificado ningún medio de obtención para los jugadores.
- Bala
- 25 %
- Radiación
- 4 %
- Tamaño de pila
- 1
Estadísticas
Protección
| Tipo de daño | Reducido por |
|---|---|
| Bala | 25 % |
| Flecha | 25 % |
| Corte | 40 % |
| Golpe contundente | 40 % |
| Puñalada | 40 % |
| Explosión | 40 % |
| Mordisco | 80 % |
| Radiación | 4 % |
| Calor | 25 % |
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 100
- Reparable
- Sí
- Desaparece después de
- 5 min
Detalles técnicos
- Categoría
- Ropa
- ID del objeto
- -97.459.906
- Nombre técnico
- jumpsuit.suit
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Un mono
Cómo obtenerlo
Fuentes
- Equipo de PNJ · Ranura Ropa; botín no confirmado
Reciclar y reparar
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Reparación
Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.
- Estado perdido por reparación
- 20 % del máximo
- Se necesita un plano
- No
Reglas de coste de reparación
Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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