Équipement de PNJ

Combinaison

Utilisé par les PNJ. Aucun moyen d'obtention par les joueurs n'a été vérifié.

Balle
25 %
Radiation
4 %
Taille de pile
1

Statistiques

Protection

Type de dégâtsRéduit de
Balle25 %
Flèche25 %
Coup tranchant40 %
Coup contondant40 %
Coup perforant40 %
Explosion40 %
Morsure80 %
Radiation4 %
Chaleur25 %

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
5 min
Détails techniques
Catégorie
Vêtements
ID d'objet
-97 459 906
Shortname
jumpsuit.suit
Possède des skins
Non
Description en jeu

Une combinaison

Comment l'obtenir

Sources

  • Équipement de PNJ · Emplacement Vêtements ; butin non confirmé

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
2530 à 312037 à 38
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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