Combinaison
Utilisé par les PNJ. Aucun moyen d'obtention par les joueurs n'a été vérifié.
- Balle
- 25 %
- Radiation
- 4 %
- Taille de pile
- 1
Statistiques
Protection
| Type de dégâts | Réduit de |
|---|---|
| Balle | 25 % |
| Flèche | 25 % |
| Coup tranchant | 40 % |
| Coup contondant | 40 % |
| Coup perforant | 40 % |
| Explosion | 40 % |
| Morsure | 80 % |
| Radiation | 4 % |
| Chaleur | 25 % |
Détails de jeu
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 100
- Réparable
- Oui
- Disparaît après
- 5 min
Détails techniques
- Catégorie
- Vêtements
- ID d'objet
- -97 459 906
- Shortname
- jumpsuit.suit
- Possède des skins
- Non
Description en jeu
Une combinaison
Comment l'obtenir
Sources
- Équipement de PNJ · Emplacement Vêtements ; butin non confirmé
Recyclage et réparation
Recyclage
Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).
| Retours | 50 % d'efficacité · 5 s par cycle50% | 60 % d'efficacité · 5 s par cycle60% 4,5 s à puissance maximale | 40 % d'efficacité · 8 s par cycle40% | 75 % d'efficacité · 4 s par cycle75% |
|---|---|---|---|---|
| 25 | 30 à 31 | 20 | 37 à 38 |
Fonctionnement des retours
Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.
Réparation
Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.
- État perdu par réparation
- 20 % du maximum
- Plan de fabrication nécessaire
- Non
Règles de coût de réparation
Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.
Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.
Commentaires
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