Tridente

Dano
40
Tempo de golpe
1,5s
Tamanho da pilha
1

Estatísticas

Estatísticas corpo a corpo

Dano
40
Golpeia a cada
1,5s
Dano por segundo
26,7
Alcance
2,75m
Tipo de dano
Perfuração 40

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
100
Reparável
Sim
Desaparece após
5 min
Detalhes técnicos
Categoria
Armas
ID do item
1.090.916.276
Nome técnico
pitchfork
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Um tridente de três pontas. Extremamente fácil de acertar alvos.

Como obter

Saque 3 fontes

Chance de obter pelo menos um.

Como funciona a chance de saque

A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Tridente. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela.

Outras fontes

  • Equipamento de NPC · Espaço Cinto; saque não confirmado

Reciclagem e reparo

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
150180120225
5060 a 614075
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Reparo

Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.

  • 60
  • 20
Condição perdida por reparo
20% do máximo
Desenho técnico necessário
Não
Regras de custo de reparo

Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

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