Fourche
- Dégâts
- 40
- Temps de balancement
- 1,5s
- Taille de pile
- 1
Statistiques
Statistiques de mêlée
- Dégâts
- 40
- Frappe toutes les
- 1,5s
- Dégâts par seconde
- 26,7
- Portée
- 2,75m
- Type de dégâts
- Coup perforant 40
Détails de jeu
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 100
- Réparable
- Oui
- Disparaît après
- 5 min
Détails techniques
- Catégorie
- Armes
- ID d'objet
- 1 090 916 276
- Shortname
- pitchfork
- Possède des skins
- Non
Description en jeu
Une fourche à 3 dents. Extrêmement facile de toucher des cibles avec.
Comment l'obtenir
Butin 3 sources
Probabilité d’en obtenir au moins un.
Fonctionnement des chances de butin
La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Fourche. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté.
Autres sources
- Équipement de PNJ · Emplacement Ceinture ; butin non confirmé
Recyclage et réparation
Recyclage
Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).
Fonctionnement des retours
Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.
Réparation
Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.
- État perdu par réparation
- 20 % du maximum
- Plan de fabrication nécessaire
- Non
Règles de coût de réparation
Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.
Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.
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