Gerador de Teste

Saúde
1.000
Tamanho da pilha
1
Durabilidade
100

Reciclagem e reparo

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
12 a 1315 a 161018 a 19
22 a 31 a 23
11 a 20 a 11 a 2
22 a 31 a 23
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Reparo

Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.

  • 40
  • 20
  • 6
Condição perdida por reparo
Nenhuma, é reparado até o máximo para sempre
Desenho técnico necessário
Não
Regras de custo de reparo

Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.

Invasão

Menor custo de enxofre · uma única ferramenta

Explosivo · Gerador de Teste · Métodos compatíveis: 10

Custo
Cerca de 21 s
Ferramenta de ataqueQuantidadeTempo de ataqueEnxofreMatérias-primas
Raio de área: 6 m
1821 s1.080
FixadoSem dano em área nas paredes
416 s1.920
SoltoSem dano em área nas paredes
416 s1.920
Raio de área: 4,5 m
1620 s1.920
FixadoSem dano em área nas paredes
212 s4.400
SoltoSem dano em área nas paredes
212 s4.400
Raio de área: 3,5 m
2333 s4.600
ColocadoRaio de área: 4 m
616 s5.400
UsandoRaio de área: 3,8 m
419 s5.600
UsandoRaio de área: 4 m
1617 s-

Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.

Como são calculadas as contagens e os tempos

O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.

Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.

Estatísticas

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
100
Reparável
Sim
Desaparece após
20 min
Detalhes técnicos
Categoria
Eletricidade
ID do item
-295.829.489
Nome técnico
electric.generator.small
Possui skins
Não
Descrição no jogo

A caixa postal aceita notas. Só você pode acessar através de uma fenda de único sentido.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

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