Générateur de test

Santé
1 000
Taille de pile
1
Durabilité
100

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
12 à 1315 à 161018 à 19
22 à 31 à 23
11 à 20 à 11 à 2
22 à 31 à 23
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 40
  • 20
  • 6
État perdu par réparation
Aucun, il se répare à neuf indéfiniment
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Raid

Moins de soufre · un seul outil

Explosif · Générateur de test · Méthodes correspondantes : 10

Coût
Environ 21 s
Outil de raidQuantitéDurée du raidSoufreMatières premières
Rayon de zone : 6 m
1821 s1 080
FixéSans dégâts de zone sur les murs
416 s1 920
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
416 s1 920
Rayon de zone : 4,5 m
1620 s1 920
FixéSans dégâts de zone sur les murs
212 s4 400
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
212 s4 400
Rayon de zone : 3,5 m
2333 s4 600
DéployéRayon de zone : 4 m
616 s5 400
UtilisationRayon de zone : 3,8 m
419 s5 600
UtilisationRayon de zone : 4 m
1617 s-

Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.

Comment les décomptes et les temps sont calculés

Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.

Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.

Statistiques

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
20 min
Détails techniques
Catégorie
Électricité
ID d'objet
-295 829 489
Shortname
electric.generator.small
Possède des skins
Non
Description en jeu

Une boîte aux lettres qui accepte les notes. Seul vous pouvez accéder au courrier grâce à une fente à sens unique.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

Proposer une correction

Envoyer une correction pour cette page par e-mail

Commentaires

Chargement des commentaires…