Test Generator

Lebenspunkte
1.000
Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
12 bis 1315 bis 161018 bis 19
22 bis 31 bis 23
11 bis 20 bis 11 bis 2
22 bis 31 bis 23
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 40
  • 20
  • 6
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
Keiner; wird immer vollständig repariert
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Raiden

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Test Generator · 10 passende Methoden

Kosten
Etwa 21 s
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
Fläche 6 m
1821 s1.080
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
416 s1.920
loseKein Wand-Flächenschaden
416 s1.920
Fläche 4,5 m
1620 s1.920
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
212 s4.400
loseKein Wand-Flächenschaden
212 s4.400
Fläche 3,5 m
2333 s4.600
platziertFläche 4 m
616 s5.400
VerwendetFläche 3,8 m
419 s5.600
VerwendetFläche 4 m
1617 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
20 Min.
Technische Details
Kategorie
Elektrik
Gegenstands-ID
-295.829.489
Shortname
electric.generator.small
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Ein Briefkasten der Notizen entgegennimmt. Nur du kannst auf die Nachricht zugreifen, da er einen Einwegschlitz hat.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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