Cocar de Lobo
- Bala
- 30 %
- Radiação
- 4 %
- Frio
- 35 %
Fabricação
Receita
Reciclagem
Reciclagem
Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).
Como os retornos funcionam
As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.
Estatísticas
Proteção
| Tipo de dano | Reduzido em |
|---|---|
| Bala | 30 % |
| Flecha | 30 % |
| Corte | 60 % |
| Impacto | 60 % |
| Perfuração | 60 % |
| Explosão | 80 % |
| Mordida | 60 % |
| Radiação | 4 % |
| Frio | 35 % |
Detalhes de jogabilidade
- Tamanho da pilha
- 1
- Desaparece após
- 40 min
O que saber
Traga uma bancada de trabalho de nível 1
Criar o Cocar de Lobo exige uma bancada de trabalho de nível 1. Dicas antigas que o tratam como criação na praia sem bancada estão desatualizadas.
Fonte desta nota
Rust PC · Vanilla
- Traga uma bancada de trabalho de nível 1 · verificado
Detalhes técnicos
- Categoria
- Vestuário
- ID do item
- -1.478.212.975
- Nome técnico
- hat.wolf
- Possui skins
- Sim
Descrição no jogo
Um cocar feito a partir da cabeça escalpelada de um lobo.
Variantes de skin
Itens separados que funcionam como Cocar de Lobo.
Skins da Workshop
Das mais negociadas para as menos.
Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. As skins são registradas separadamente. Fontes e datas.
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