Capucha de lobo

Bala
30 %
Radiación
4 %
Frío
35 %

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Plano
Conocido por defecto
Investigación

Ingredientes

  • 10
  • 1

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
5647 a 8
0 a 10 a 10 a 10 a 1
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Protección

Tipo de dañoReducido por
Bala30 %
Flecha30 %
Corte60 %
Golpe contundente60 %
Puñalada60 %
Explosión80 %
Mordisco60 %
Radiación4 %
Frío35 %

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
40 min

Qué debes saber

  • Lleva una mesa de trabajo de nivel 1

    Fabricar la Capucha de lobo requiere una mesa de trabajo de nivel 1. Los consejos antiguos que la tratan como una fabricación en la playa sin mesa de trabajo están obsoletos.

Fuente de esta nota

Rust PC · Vainilla

Detalles técnicos
Categoría
Ropa
ID del objeto
-1.478.212.975
Nombre técnico
hat.wolf
Tiene aspectos
Sí
Descripción del juego

Un casco hecho a partir de la cabeza arrancada de un lobo.

Variantes de aspecto

Objetos separados que funcionan como Capucha de lobo.

Aspectos del taller

Las más negociadas primero.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

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