Kleidung
Wolf-Kopfschmuck
- Kugel
- 30 %
- Strahlung
- 4 %
- Kälte
- 35 %
Herstellung
Rezept
Recycling
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
Grüner Recycler (Standard)
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50%
Grüner Recycler (mit Strom)
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60%
4,5 s bei maximaler Leistung
Gelber Recycler (sichere Zone)
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40%
Roter Recycler (maximale Leistung)
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75%
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Werte
Schutz
| Schadensart | Verringert um |
|---|---|
| Kugel | 30 % |
| Pfeil | 30 % |
| Schnitt | 60 % |
| Stumpf | 60 % |
| Stich | 60 % |
| Explosion | 80 % |
| Biss | 60 % |
| Strahlung | 4 % |
| Kälte | 35 % |
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Verschwindet nach
- 40 Min.
Technische Details
- Kategorie
- Kleidung
- Gegenstands-ID
- -1.478.212.975
- Shortname
- hat.wolf
- Hat Skins
- Ja
Beschreibung im Spiel
Ein Kopfschmuck, hergestellt aus dem ausgekratzten Schädel eines Wolfes.
Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.