Helicóptero de transporte
Chinook
- Saúde
- 4.000
- Carga do evento
- Até 1
- Defesa
- 100% Projétil
Saque
Destruir o Chinook libera o seu caixote trancado somente se ele ainda não tiver feito a entrega.
O que saber
Não atire no computador de hacking
Cuidado: O dano atrasa o desbloqueio. O caixote é marcado no mapa, então espere outros jogadores durante o hacking.
O Chinook deixa uma caixa trancada em um monumento
Comece a invasão na caixa; você não precisa destruir o helicóptero.
Chinooks de reforço da Plataforma de Petróleo não carregam caixa
A contagem de caixas deles é zerada quando o alvo de pouso é definido, então destruir um deles não libera caixa alguma.
3 notas adicionais
Derrubar um mini contra o Chinook
Dica da comunidade: Derrubar um minihelicóptero contra o Chinook pode derrubá-lo: jogadores documentam esse truque de colisão no post de 2021 vinculado. O exemplo mais antigo do YouTube usa um Helicóptero de Transporte Militar.
Evidência comunitária datada; não reproduzimos a colisão na build de setembro de 2026. Uma queda bem-sucedida só libera uma caixa se o helicóptero ainda a estiver carregando.
Siga o voo, não a queda da última vez
O bug de seleção repetida de monumentos foi corrigido em outubro de 2025. Não planeje em torno de o Chinook sempre escolher o mesmo local de queda durante todo o wipe.
Chame eventos da torre
Os terminais da torre do Aeródromo com energia podem chamar um caixote de Chinook ou aumentar a frequência de lançamentos aéreos. Após a ativação, sua carga restante deve se esgotar antes de ficarem disponíveis novamente.
Fontes destas notas
Rust PC · Vanilla
- Não atire no computador de hacking · verificado
- O Chinook deixa uma caixa trancada em um monumento · verificado
- Chinooks de reforço da Plataforma de Petróleo não carregam caixa · verificado
- Derrubar um mini contra o Chinook · verificado
- Siga o voo, não a queda da última vez · verificado
- Chame eventos da torre · verificado
Como matá-lo
Armas de fogo não afetam Chinook. Use explosivos da tabela abaixo. Traga foguetes.
Estimativas calculadas. Assume que todo acerto e todo projétil atinge com dano total, ignorando local do acerto, armadura e queda de dano por distância. Não testado no jogo.
Explosivos
Como essas contagens são calculadas
Esses valores usam a saúde, a proteção base e o dano das armas dos arquivos do jogo, assumindo acertos completos sem queda por distância. Local do acerto, armadura usada, cura e linha de visão podem alterar os acertos necessários de fato; estes não são requisitos de abate verificados em tempo de execução.
As contagens estimam acertos completos contra o total de saúde indicado, sem acessórios nem queda por distância. Armas de projéteis assumem que todos os projéteis acertam. Os tempos incluem disparo e recarga, mas excluem mira, deslocamento e comportamento do alvo.
Resistências a dano
- Projétil, Corte, Perfuração, Flecha e Mordida100%0% dano recebido
Como funciona a resistência
Resistência é o dano ignorado. Tipos não listados causam dano total; um valor negativo é uma fraqueza e aumenta esse tipo de dano.
Prefab e fonte de dados
Saúde, resistências e equipamentos vêm do prefab do NPC; as chances de saque são calculadas a partir de suas tabelas de saque na morte.
- Classe do componente
- CH47HelicopterAIController
- Prefab
- ch47scientists.entity
Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.
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