Разведение скота обретает форму, а учёные учатся использовать укрытия
2026-W34 · 17 авг. - 23 авг.Этот дайджест охватывает развитие скота и исправления новой системы навигации, включая то, как учёные выбирают укрытия. Эти заметки о разработке описывают работу в процессе, а не гарантию того, что каждая функция была доступна в ту неделю. Источники за пределами этой недели помечены как предыстория или последующее уточнение.
Написано с помощью ИИ. Как создаётся эта страница
Работа в ветках - не обещание: часть выйдет в следующем обновлении, часть не выйдет никогда.
- Коммиты
- 779
- Разработчики
- 38
- Ветки
- 130
- Влито в main
- 80
Разведение и потребности скота
Это была неделя, когда скот перестал быть животными, которые просто стоят на месте. Характеристики определяют возможность разведения, беременность видна в мире, родство сохраняется, и появилась социальная характеристика, которая делает размер стада решением.
9 изменений
main/Livestock_animals
- У животных появилась социальная характеристика: положительная при примерно пяти других поблизости, отрицательная при меньшем или большем количестве.#615370
- Каждая характеристика должна быть выше 50%, прежде чем животное сможет размножаться.#615371
- Беременные животные садятся, поэтому беременность видна без открытия интерфейса.#615363
- Животные сохраняют информацию о том, кто их родитель.#615372
- Молодняк остаётся близко к матери.#615374
- Животное, которое ведут на поводке, можно переименовать через диалог.#615383
- Таймеры перенесены в класс PersistentTimer, чтобы рост сохранялся после перезапуска.#615332
- Настроены префаб быка и ассет второго вида.#615046
- Исправлено, что все животные были самками.#615028
Подземные станции
Работа над дизайном уровней для тоннелей поездов. Станции разбиваются на комнаты, которые перемешиваются между появлениями, так что одна и та же станция не означает один и тот же маршрут.
5 изменений
main/underground_train_network_update
- Предыстория (2026-08-07): В малые станции добавлены рандомизированные комнаты и торцевой элемент тоннеля.#614121
- Предыстория (2026-08-08): В средние и большие станции добавлены двери и головоломки.#614198
- Настроены небольшие торговые комнаты с NPC в качестве пробного варианта.#615210
- Добавлена третья большая рандомизированная комната - заброшенный зал ожидания - наряду с диспетчерской и котельной.#615747
- Предыстория (2026-08-08): Продолжилась работа над большой разбитой станцией.#614266
Аудит дальности сети
Инструмент аудита обнаружил сущности, которые синхронизируются по сети на расстоянии 256 метров, хотя перестают отрисовываться на 128. Сокращение их дальности вдвое уменьшает объём данных, которые загруженный сервер отправляет каждый тик, что особенно заметно на серверах с большим количеством игроков.
4 изменения
main/network_range_audit
- Теперь автоматический тест находит сущности, которые отсекаются на расстоянии менее 128 м, но синхронизируются до 256 м.#614903
- Предыстория (2026-08-14): Дальность сети сокращена с 256 м до 128 м для семи партий объектов.#614538
- Средние таблички снижены до 128 м.#615318
- Предыстория (2026-08-13): Система аудита умеет обнаруживать эффекты, запущенные на префабе.#614517
Окклюзия баз
Обучение рендерера не отрисовывать комнаты внутри базы, которую не видно. Большие базы - один из самых тяжёлых случаев по частоте кадров в Rust, так что за этим стоит следить.
4 изменения
main/base_occlusion
- Предыстория (2026-08-12): Префабы строительных блоков пересохранены с определением граней и рёбер.#614678
- Предыстория (2026-08-12): Исправлен граничный случай, когда внутренние стены ошибочно скрывались, добавлены тесты.#614774
- Предыстория (2026-08-13): Комнаты перестают скрываться только после пяти секунд отсутствия в поле зрения, поэтому закрывающаяся дверь не заставляет комнату мигать.#614953
- Предыстория (2026-08-12): Команда экспортирует постройку в формат, который тесты могут воспроизвести, вместо того чтобы создавать огромную базу при каждом запуске.#614773
Медовый бинт
Разработка добавила лечебный предмет на основе мёда в медицинскую добычу и в ассортимент торговца у водяного колодца. Эффекты лечения и радиации всё ещё настраивались перед сентябрьским релизом; связанное последующее обновление также меняет стоимость его крафта.
Поддержка контроллера в Steam Input
Обработка геймпада перенесена на Steam Input как единственный путь. Это значит, что привязки берутся из собственной системы конфигурации Steam, поэтому переназначение работает как в других играх и становятся возможны раскладки от сообщества.
4 изменения
main/vcc
- Steam Input теперь является основным и единственным способом ввода с геймпада.#615495
- Предыстория (2026-08-07): Конфигурация геймпада выведена в настройки меню, а не в convars.#614113
- Курсор геймпада по умолчанию используется для управления инвентарём.#615949
- Добавлены дополнительные настройки интерфейса геймпада.#615926
Скалы больше не оставляют разрывов в местности
В процедурных картах иногда появлялись скальные образования с видимыми зазорами между камнем и землёй. Теперь система «отпечатка» на местности выравнивает грунт под скалой перед её размещением.
Многопоточное сохранение
Продолжение параллельного сохранения сущностей из августа. В основном исправления потокобезопасности в местах, которые оказались небезопасными, а также уменьшенный размер пакета по умолчанию.
4 изменения
main/mt_snapshot_saving
- Размер параллельного пакета Jobs 4 по умолчанию уменьшен до 16.#615732
- Предыстория (2026-08-16): Исправлена гонка потоков при сохранении состояния игрока.#614730
- Сохранение карточного стола сделано потокобезопасным.#615722
- Именованная блокировка выводит ошибку при параллельном доступе, чтобы поймать следующий подобный случай.#615755
Стеклянный штурмовой нож
Прозрачный AK для магазина с вариантами цвета и магазином, который наглядно опустошается при стрельбе.
4 изменения
main/glass_ar
Также на этой неделе
- Ограждение для животных и разворачиваемая калитка, установленные на ровной поверхности. #615170
- Смоделирована разворачиваемая стремянка с открытым и закрытым вариантами. #615896
- Протестированы яблони: спавн деревьев поддерживает несколько префабов, пока что дубы имеют яблоки. #615324
- Предыстория (2026-08-14): Деревянная броня - шляпа, перчатки, куртка и штаны - настроена для скинов из мастерской. #614562
- Предыстория (2026-08-07): Продолжилась работа над сигнальной шашкой, фонариком, гвоздемётом, мачете и обновлением переработанного молотка. #614225
- Работа над пулингом техники, чтобы снизить стоимость появления машин, лодок и вертолётов. #614841
- Исправлен текст радиального колеса скульптуры и опечатка в умной сигнализации. #615971
- Предыстория (2026-08-07): Кровь-пакет получил настоящую модель в мире вместо мешка из мешковины. #614138
Как был прочитан этот дайджест
Прочитано из публичного журнала коммитов Facepunch: 17 авг. - 23 авг., 779 коммиты.
Комментарии
Загрузка комментариев…