A criação de gado começa a tomar forma e os cientistas aprendem a usar cobertura

2026-W34 · 17 de ago. a 23 de ago.

Este resumo cobre o desenvolvimento do gado e correções no novo sistema de navegação, incluindo como os cientistas selecionam cobertura. Essas notas de desenvolvimento descrevem trabalho em andamento, não uma garantia de que todo recurso estava disponível naquela semana. Fontes fora desta semana são indicadas como contexto anterior ou acompanhamento posterior.

Escrito com IA. Como esta página é feita

Trabalho em branch não é promessa: parte dele é lançada na próxima atualização, outra parte nunca é lançada.

Commits
779
Desenvolvedores
38
Branches
130
Mesclado na main
80

Criação e necessidades do gado

Foi a semana em que o gado deixou de ser animais parados. Os atributos condicionam a reprodução, a gestação fica visível no mundo, a paternidade é salva e há um atributo social que torna o tamanho do rebanho uma decisão.

9 mudanças

main/Livestock_animals

  • Os animais ganharam um atributo social: positivo com cerca de cinco outros por perto, negativo com menos ou mais do que isso.#615370
  • Todo atributo precisa estar acima de 50% para que um animal se reproduza.#615371
  • Animais grávidas se sentam, então a gestação fica visível sem abrir a interface.#615363
  • Os animais salvam quem é o seu pai ou mãe.#615372
  • Filhotes ficam perto da mãe.#615374
  • Um animal sendo conduzido pode ser renomeado por meio de uma caixa de diálogo.#615383
  • Os temporizadores foram movidos para uma classe PersistentTimer para que o crescimento sobreviva a uma reinicialização.#615332
  • Prefab de touro e um segundo recurso de espécie configurados.#615046
  • Corrigido o problema em que todos os animais eram definidos como fêmeas.#615028

Estações de trem subterrâneas

Trabalho de design de níveis nos túneis de trem. As estações estão sendo divididas em salas que se embaralham entre os pontos de spawn, para que a mesma estação não seja sempre o mesmo caminho.

Layout of Train Yard
5 mudanças

main/underground_train_network_update

  • Contexto anterior (2026-08-07): Pequenas estações ganharam salas aleatórias e uma peça de extremidade de túnel.#614121
  • Contexto anterior (2026-08-08): Portas e quebra-cabeças foram colocados em estações médias e grandes.#614198
  • Pequenas salas de vendedores com um NPC configuradas como teste.#615210
  • Uma terceira sala grande aleatória, uma sala de espera abandonada, foi adicionada junto com uma sala de controle e uma sala de caldeira.#615747
  • Contexto anterior (2026-08-08): O trabalho continuou na grande estação acidentada.#614266

Auditoria de alcance de rede

Uma ferramenta de auditoria encontrou entidades sendo enviadas pela rede até 256 metros, mas que deixam de ser desenhadas a 128. Reduzir pela metade o alcance delas diminui o que um servidor movimentado precisa enviar a cada tick, o que é mais sentido em servidores com muita população.

4 mudanças

main/network_range_audit

  • Um teste automatizado agora encontra entidades que são ocultadas abaixo de 128 m, mas enviadas pela rede até 256 m.#614903
  • Contexto anterior (2026-08-14): Alcance de rede reduzido de 256 m para 128 m em sete lotes de objetos.#614538
  • Placas médias reduzidas para 128 m.#615318
  • Contexto anterior (2026-08-13): O sistema de auditoria consegue detectar efeitos executados em um prefab.#614517

Oclusão de base

Ensinando o renderizador a parar de desenhar salas dentro de uma base que você não pode ver. Bases grandes são um dos piores casos de taxa de quadros em Rust, então vale acompanhar.

4 mudanças

main/base_occlusion

  • Contexto anterior (2026-08-12): Prefabs de blocos de construção foram resserializados para definir suas faces e arestas.#614678
  • Contexto anterior (2026-08-12): Corrigido o caso extremo em que paredes internas eram ocultadas incorretamente, com testes.#614774
  • Contexto anterior (2026-08-13): As salas não são ocultadas até ficarem fora de vista por cinco segundos, então uma porta que se fecha não faz a sala piscar e desaparecer.#614953
  • Contexto anterior (2026-08-12): Um comando exporta uma construção em um formato que os testes podem reproduzir, em vez de gerar uma base gigante a cada execução.#614773

Bandagem de mel

O desenvolvimento adicionou um item de cura à base de mel ao saque médico e ao estoque do vendedor do poço d'água. Os efeitos de cura e radiação ainda estavam sendo ajustados antes do lançamento de setembro; o acompanhamento vinculado também ajusta seu custo de fabricação.

4 mudanças

main/medical_honey_bandage

  • Acompanhamento posterior (2026-08-26): Cura instantânea aumentada para 10, depois reduzida para 8.#617571
  • Remove 5 de radiação.#615767
  • Adicionado a caixas médicas e ao vendedor do poço d'água.#615818
  • Novo ícone, material, texturas e modelo de mundo.#615915

Suporte a controle em Steam Input

O tratamento de gamepad foi movido para Steam Input como o único caminho. Isso significa que as associações vêm do próprio sistema de configuração de Steam, então a remapeação funciona como em outros jogos e layouts da comunidade se tornam possíveis.

4 mudanças

main/vcc

  • Steam Input agora é o método de entrada de gamepad principal e único.#615495
  • Contexto anterior (2026-08-07): Configuração de gamepad exposta como opções de menu em vez de convars.#614113
  • O cursor do gamepad é usado para o gerenciamento de inventário por padrão.#615949
  • Opções adicionais de interface para gamepad adicionadas.#615926

Penhascos não deixam mais lacunas no terreno

Mapas procedurais às vezes geravam formações rochosas com lacunas visíveis entre a rocha e o chão. Um sistema de pegada de terreno agora aplaina o chão sob um penhasco antes de ele ser colocado.

3 mudanças

main/more_cliff_fixes

  • A geração de penhascos pode produzir uma pegada de terreno para delinear âncoras e aplainar o chão.#615836
  • A pegada é aplicada no pipeline procedural após todas as outras etapas.#615842
  • Pegadas aplicadas às pequenas formações rochosas a, b, c e d.#616012

Salvamento multithread

Acompanhamento do salvamento paralelo de entidades de agosto. Principalmente correções de segurança de thread nos pontos que se revelaram inseguros, além de um tamanho de lote padrão menor.

4 mudanças

main/mt_snapshot_saving

  • Tamanho do lote paralelo de Jobs 4 reduzido para 16 por padrão.#615732
  • Contexto anterior (2026-08-16): Corrigida uma condição de corrida de thread ao salvar o estado do jogador.#614730
  • Salvamento da mesa de cartas tornado seguro para threads.#615722
  • Um guarda de bloqueio nomeado imprime um erro em acesso concorrente, para pegar o próximo caso desse tipo.#615755

Fuzil de assalto de vidro

Um AK transparente para a loja, com variantes de cor e um carregador que visivelmente se esvazia conforme você atira.

4 mudanças

main/glass_ar

  • O script de munição oculta as balas com base na contagem atual.#615491
  • Variantes de cor diferentes adicionadas.#615607
  • Correções de shader para que uma arma transparente se ordene corretamente em relação a si mesma e a outros vidros.#615572
  • Posições de acessórios ajustadas para cada variante de cor.#615666

Também nesta semana

  • Cercas para animais e um portão de cerca implantável colocados em terreno plano. #615170
  • Uma escada de degraus implantável modelada com variantes aberta e fechada. #615896
  • Macieiras testadas: os spawns de árvores agora suportam múltiplos prefabs, e os carvalhos têm maçãs por enquanto. #615324
  • Contexto anterior (2026-08-14): Chapéu, luvas, jaqueta e calças de armadura de madeira configurados como personalizáveis na oficina. #614562
  • Contexto anterior (2026-08-07): Continuou o trabalho de atualização do sinalizador, lanterna, pregadora, facão e martelo recuperado. #614225
  • Trabalho de pooling de veículos para reduzir o custo de gerar carros, barcos e helicópteros. #614841
  • Correção do texto da roda radial de escultura e um erro de digitação no alarme inteligente. #615971
  • Contexto anterior (2026-08-07): Bolsa de sangue recebeu um modelo de mundo real em vez de um saco de aniagem. #614138
Como este resumo foi lido

Lido de o log público de commits da Facepunch: 17 de ago. a 23 de ago., 779 commits.

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