牲畜繁殖初具雏形,科学家也学会了利用掩体
2026-W34 · 8月17日至8月23日本期摘要涵盖牲畜系统的开发进展,以及新导航系统的修复,包括科学家如何选择掩体。这些开发笔记描述的是进行中的工作,并不保证当周每项功能都已上线。来自本周之外的资料已标注为早期背景或后续跟进。
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分支中的工作并不等于承诺:其中一些会在下次更新中发布,另一些则永远不会发布。
- 提交
- 779
- 开发者
- 38
- 分支
- 130
- 已合并至主分支
- 80
牲畜繁殖与需求
这一周,牲畜不再只是站在原地的动物。属性决定能否繁殖,怀孕状态在世界中可以直接看到,亲代关系会被保存,并且新增了一个社交属性,让畜群规模成为一个需要权衡的决策。
地下列车站
针对列车隧道的关卡设计工作。车站正被拆分为会在不同生成点之间打乱排列的房间,因此同一座车站每次的路线都不相同。
网络范围审计
一个审计工具发现,有实体被同步到 256 米处,但在 128 米处就已停止绘制。将其范围减半,可以减少繁忙服务器每个 tick 需要发送的数据量,在人口密集的服务器上这一点最为明显。
基地遮挡
让渲染器停止绘制你看不到的基地内部房间。大型基地是 Rust 中帧率最差的情况之一,因此值得持续关注。
蜂蜜绷带
开发团队为医疗战利品和水井商贩的库存添加了一种以蜂蜜为原料的治疗物品。在9月正式发布之前,治疗和辐射效果仍在调整中;相关的后续改动还调整了其制作成本。
Steam Input 对手柄的支持
手柄处理已迁移到 Steam Input,并作为唯一途径。这意味着按键绑定将由 Steam 自身的配置系统提供,因此重映射的使用方式与其他游戏相同,社区布局也因此成为可能。
悬崖不再在地形中留下缝隙
程序化地图有时生成的岩层与地面之间会出现明显缝隙。现在,地形占位系统会在放置悬崖之前先将其下方的地面压平。
多线程保存
这是对八月并行实体保存功能的后续改进。主要修复了那些被证明并不安全之处的线程安全问题,并降低了默认批次大小。
玻璃突击步枪
一把用于商店的透明 AK,提供多种颜色变体,并且弹匣会在开火时明显地减少弹药。
本周其他内容
- 动物围栏和可部署的围栏门已可放置在平整地面上。 #615170
- 新增了可部署的踏凳,提供打开和关闭两种状态的模型。 #615896
- 苹果树已完成测试:树木生成现在支持多个预制体,橡树目前带有苹果。 #615324
- 早期背景(2026-08-14):木制护甲的帽子、手套、夹克和长裤已设置为可通过创意工坊更换外观。 #614562
- 早期背景(2026-08-07):燃烧棒、手电筒、钉枪、砍刀和废料锤的更新工作持续进行。 #614225
- 载具对象池化工作,以降低生成汽车、船只和直升机的开销。 #614841
- 修复了雕塑径向轮盘的文字,并修正了智能警报器中的一处拼写错误。 #615971
- 早期背景(2026-08-07):血袋获得了真正的世界模型,取代了麻袋。 #614138
本期摘要的阅读方式
读取自 Facepunch 的公开提交日志: 8月17日至8月23日, 779 提交.
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