La cría de ganado toma forma y los científicos aprenden a usar la cobertura

2026-W34 · 17 ago a 23 ago

Este resumen cubre el desarrollo del ganado y las correcciones del nuevo sistema de navegación, incluido cómo los científicos seleccionan la cobertura. Estas notas de desarrollo describen trabajo en curso, no una garantía de que cada función estuviera activa esa semana. Las fuentes ajenas a esta semana se marcan como contexto previo o seguimiento posterior.

Escrito con IA. Cómo se crea esta página

El trabajo en ramas no es una promesa: parte se incluirá en la próxima actualización y parte nunca se lanzará.

Commits
779
Desarrolladores
38
Ramas
130
Fusionado en main
80

Cría y necesidades del ganado

Esta es la semana en que el ganado dejó de ser animales que se quedan parados. Las estadísticas condicionan la cría, la preñez es visible en el mundo, el parentesco se guarda y hay una estadística social que convierte el tamaño de la manada en una decisión.

9 cambios

main/Livestock_animals

  • Los animales obtuvieron una estadística social: positiva con unos cinco más cerca, negativa con menos o más.#615370
  • Cada estadística debe estar por encima del 50 % para que un animal pueda reproducirse.#615371
  • Los animales preñados se sientan, así que la preñez es visible sin abrir la interfaz.#615363
  • Los animales guardan quién es su progenitor.#615372
  • Las crías permanecen cerca de su madre.#615374
  • Un animal que se lleva de la mano puede renombrarse desde un cuadro de diálogo.#615383
  • Los temporizadores se trasladaron a una clase PersistentTimer para que el crecimiento sobreviva a un reinicio.#615332
  • Se configuraron el prefab del toro y un segundo recurso de especie.#615046
  • Corregido: todos los animales estaban configurados como hembras.#615028

Estaciones subterráneas de tren

Trabajo de diseño de niveles en los túneles del tren. Las estaciones se están dividiendo en salas que se reorganizan entre apariciones, de modo que la misma estación no es siempre la misma ruta.

Layout of Train Yard
5 cambios

main/underground_train_network_update

  • Contexto previo (2026-08-07): Las estaciones pequeñas ganaron salas aleatorias y una pieza de cierre del túnel.#614121
  • Contexto previo (2026-08-08): Puertas y puzles colocados en estaciones medianas y grandes.#614198
  • Pequeñas salas de comerciantes con un PNJ configuradas como prueba.#615210
  • Una tercera sala grande aleatoria, una sala de espera abandonada, añadida junto a una sala de control y una sala de calderas.#615747
  • Contexto previo (2026-08-08): Continuó el trabajo en la gran estación siniestrada.#614266

Auditoría del alcance de red

Una herramienta de auditoría encontró entidades enviadas por red hasta 256 metros que dejan de dibujarse a 128. Reducir a la mitad su alcance recorta lo que un servidor concurrido tiene que enviar en cada tick, algo que se nota sobre todo en servidores con mucha población.

4 cambios

main/network_range_audit

  • Una prueba automatizada ahora encuentra entidades que se ocultan por debajo de 128 m pero se envían por red hasta 256 m.#614903
  • Contexto previo (2026-08-14): Alcance de red reducido de 256 m a 128 m en siete lotes de objetos.#614538
  • Señales medianas reducidas a 128 m.#615318
  • Contexto previo (2026-08-13): El sistema de auditoría puede detectar efectos ejecutándose sobre un prefab.#614517

Oclusión de la base

Enseñar al renderizador a dejar de dibujar salas dentro de una base que no puedes ver. Las bases grandes son uno de los peores casos de tasa de fotogramas en Rust, así que merece la pena vigilarlo.

4 cambios

main/base_occlusion

  • Contexto previo (2026-08-12): Los prefabs de bloques de construcción se volvieron a serializar para definir sus caras y aristas.#614678
  • Contexto previo (2026-08-12): Corregido el caso límite en el que los muros interiores se ocultaban incorrectamente, con pruebas.#614774
  • Contexto previo (2026-08-13): Las salas no se ocultan hasta que llevan cinco segundos fuera de la vista, de modo que una puerta que se cierra no hace parpadear la sala.#614953
  • Contexto previo (2026-08-12): Un comando exporta un edificio a un formato que las pruebas pueden reproducir, en lugar de generar una base gigante en cada ejecución.#614773

Vendaje de miel

El desarrollo añadió un objeto curativo a base de miel al botín médico y a las existencias del comerciante del pozo de agua. Los efectos de curación y radiación se seguían ajustando antes del lanzamiento de septiembre; el seguimiento enlazado también ajusta su coste de fabricación.

4 cambios

main/medical_honey_bandage

  • Seguimiento posterior (2026-08-26): Salud instantánea subida a 10, luego reducida a 8.#617571
  • Elimina 5 de radiación.#615767
  • Añadido a las cajas médicas y al comerciante del pozo de agua.#615818
  • Nuevo icono, material, texturas y modelo en el mundo.#615915

Soporte de mando en Steam Input

El manejo del mando pasó a Steam Input como única vía. Eso significa que las asignaciones proceden del propio sistema de configuración de Steam, así que el reasignado funciona como en otros juegos y se hacen posibles las distribuciones creadas por la comunidad.

4 cambios

main/vcc

  • Steam Input es ahora el método principal y único de entrada con mando.#615495
  • Contexto previo (2026-08-07): La configuración del mando se expuso como opciones de menú en lugar de variables de consola.#614113
  • El cursor del mando se usa para gestionar el inventario de forma predeterminada.#615949
  • Se añadieron opciones adicionales de la interfaz del mando.#615926

Los acantilados ya no dejan huecos en el terreno

Los mapas procedurales a veces generaban formaciones rocosas con huecos visibles entre la roca y el suelo. Un sistema de huella de terreno ahora aplana el suelo bajo un acantilado antes de colocarlo.

3 cambios

main/more_cliff_fixes

  • La generación de acantilados puede producir una huella de terreno para delinear los anclajes y aplanar el suelo.#615836
  • La huella se aplica en la canalización procedural después de todos los demás pasos.#615842
  • Huellas aplicadas a las pequeñas formaciones rocosas a, b, c y d.#616012

Guardado multihilo

Seguimiento del guardado paralelo de entidades de agosto. Sobre todo correcciones de seguridad de hilos en los lugares que resultaron no ser seguros, más un tamaño de lote predeterminado menor.

4 cambios

main/mt_snapshot_saving

  • Tamaño de lote paralelo de Jobs 4 reducido a 16 por defecto.#615732
  • Contexto previo (2026-08-16): Corregida una condición de carrera de hilos al guardar el estado del jugador.#614730
  • Guardado de la mesa de cartas hecho seguro para hilos.#615722
  • Un guardia de bloqueo con nombre imprime un error ante acceso concurrente, para detectar el siguiente caso de este tipo.#615755

Fusil de asalto de cristal

Un AK transparente para la tienda, con variantes de color y un cargador que se vacía visiblemente al disparar.

4 cambios

main/glass_ar

  • El script de munición oculta las balas según la cantidad actual.#615491
  • Añadidas diferentes variantes de color.#615607
  • Correcciones de shader para que un arma transparente se ordene correctamente frente a sí misma y frente a otros cristales.#615572
  • Posiciones de accesorios ajustadas para cada variante de color.#615666

También esta semana

  • Vallado para animales y una puerta desplegable colocada sobre terreno llano. #615170
  • Modelada una escalera de tijera desplegable con variantes abierta y cerrada. #615896
  • Manzanos probados: los puntos de aparición de árboles admiten varios prefabs; los robles tienen manzanas por ahora. #615324
  • Contexto previo (2026-08-14): Sombrero, guantes, chaqueta y pantalones de armadura de madera configurados como personalizables en el taller. #614562
  • Contexto previo (2026-08-07): Continuó el trabajo de renovación de la bengala, la linterna, la clavadora, el machete y el martillo recuperado. #614225
  • Trabajo de agrupación de vehículos para reducir el coste de generar coches, barcos y helicópteros. #614841
  • Corrección del texto de la rueda radial de escultura y una errata de la alarma inteligente. #615971
  • Contexto previo (2026-08-07): La bolsa de sangre recibió un modelo de mundo real en lugar de un saco de arpillera. #614138
Cómo se leyó este resumen

Leído de el registro público de commits de Facepunch: 17 ago a 23 ago, 779 commits.

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