黑客周:电力系统重写、节奏游戏和堆肥机界面
2026-W33 · 8月10日至8月16日按提交数量计算,这是安静的一周:169 次提交,而平时约为 700 次,并且只有五次合并进入主分支。这种情况通常意味着黑客周:大多数分支只是人们在构建自己想做的东西。其中一些,比如堆肥机界面,后来真正上线了;另一些则永远不会。来自本周之外的资料已标注为早期背景或后续跟进。
由 AI 撰写。 本页面的制作方式
分支中的工作并不等于承诺:其中一些会在下次更新中发布,另一些则永远不会发布。
- 提交
- 169
- 开发者
- 19
- 分支
- 59
- 已合并至主分支
- 5
电力系统重写
这是黑客周中最具实质性的项目。旧的电力系统每个 tick 都会汇集集合,并遍历每个电路检查标记;重写后保留了一个脏集合,并改用缓冲区。
Nexus 服务器浏览
Nexus 是将多个 Rust 服务器连接为一个统一世界的系统。本周它在新菜单中获得了正式位置:区域列表、地图,以及从连接对话框连接到 Nexus 服务器的功能。
堆肥机界面
一个黑客周的创意,两周后正式上线:像烹饪和熔炼已经显示进度一样,在堆肥机中显示分解时间。它在单独的分支上被重新完整构建,并于8月27日合并。
网络范围审计
一个用于查找网络同步距离超出实际绘制距离的对象的工具。七批实体的范围从 256 米减半至 128 米,从而减少了满员服务器每个 tick 需要发送的数据量。
街机中的节奏游戏
有人在黑客周中为街机机身开发了一款可玩的音符匹配游戏,包含生命值、逐步提升的难度以及旁观者同步显示。
多线程脚本访问
为将更多游戏运行转移至主线程做的基础工作。它通过在运行时查找Unity的线程本地脚本槽位来实现,其脆弱程度与听起来一样,并且已在客户端上禁用。
制作时随机皮肤
在皮肤列表顶部新增带骰子图标的“随机”选项,并按物品类型记住该选择。规模不大,属于有人空出一周时才会做的功能。
小型世界修复
修复了若干遗迹和道具问题,其中包括一项让卷帘门与其他门行为一致的修复。
铁路交叉点
程序生成的铁路线有时无法在交叉点正确连接,导致列车及乘坐其上的玩家被困。
编辑器命令面板
为Unity编辑器工具栏添加了一个可搜索的命令面板。这是面向开发者的工具,玩家看不到,但能加快其他所有工作的进度。
本周其他内容
本期摘要的阅读方式
读取自 Facepunch 的公开提交日志: 8月10日至8月16日, 169 提交.
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