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从这些变更开始

精选改动 · 按影响程度从高到低

78 项精选改动中的 6 项

核心系统武器

枪械后坐力被重新设计

自动武器不再使用旧的可重复后坐力模式,转而采用瞄准漂移,并在持续射击时精度逐渐下降。过去依靠压枪规律形成的肌肉记忆,已经无法对应相同的枪械手感。

重新学习后坐力与点射控制

核心系统建造

科技树取代了随机的工作台研究

每个工作台都获得了分支式解锁路径,需要用废料支付。你可以逐步研发指定的蓝图;在研究工作台上研究所发现的物品依然是另一种选择。

改变了你解锁装备的方式

核心系统遗迹

发电站现在为全岛供电

重型保险丝可以重启发电站,通电的电网则会解锁整张地图上多个遗迹的功能。本次更新的其余内容基本都围绕它展开。

重新检查您的遗迹路线

核心系统电力

基地可以自动化分拣、合成和熔炼

工业传输器可在储存箱之间运送物品,通电的合成器依据蓝图进行合成,电熔炉无需燃料即可熔炼。电熔炉不会产出木炭,因此它们并不能取代所有熔炉的用途。

改变了你的基地处理资源的方式

匹配的较小改动 (107)
官方补丁存档 (362)

官方更新与开发日志存档

362 条来源帖子

搜索匹配的是来源标题和日期,而非完整更新内容。历史开发日志中描述的工作可能从未正式上线。 原始标题和链接的文章均为英文。

202610 条来源帖子
202517 条来源帖子
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202314 条来源帖子
202215 条来源帖子
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202019 条来源帖子
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201652 条来源帖子
201557 条来源帖子
201446 条来源帖子
201311 条来源帖子
所有已选改动摘要
核心系统世界

玩家自建船只开启了深海

自定义船只和一个新的近海事件区域登场,其中包括岛屿、幽灵船和科学家巡逻队。深海会不定期开放;它是需要提前准备的远征目的地,而不是可以永久建设的地点。

规划一次独立的近海远征

核心系统世界

丛林加入了新的生态区域和威胁

茂密的丛林引入了可攀爬的树木、可摆荡的藤蔓、遗迹、老虎和鳄鱼。它改变的是视野与移动方式,而不仅仅是景观。

调整你的路线和警觉方式

核心系统装备

合成护甲获得了随机镶嵌槽位

符合条件的玩家合成护甲可以拥有带有不同加成的镶嵌槽位。槽位数量在合成时随机决定,因此两件同款护甲未必等同。

检查护甲的属性,而不是只凭名称判断

核心系统世界

地形与基地位置发生了大幅变化

重新设计的悬崖和岩层加入了新的峡谷、湖泊和绿洲,河流也变得更长。在选择路线和基地位置时,需要重新审视对熟悉地形的既有判断。

在选择建造位置前先勘察地形

重大变更活动

你来决定卫星坠落的位置

火箭发射场新增一个终端,允许一名玩家操控正在衰变的卫星并选择其坠落地点。服务器上的所有人都会看到它坠落,也都会知道补给箱在哪里。

为世界事件的变化做好准备

重大变更遗迹

谜题刷新区域新增了危险辐射

大多数卡牌遗迹的战利品重置机制发生了变化。谜题区域周围的强烈辐射会在刷新前削弱玩家,因此蹲守战利品房间不再是同样有效的策略。

辐射增强时离开谜题区域

重大变更平衡性

碎片改动后,研究变得更便宜

科技树与研究价格被降低,工作台合成也不再需要废料。蓝图碎片仍然是必需的;这并不意味着会公布每月清空蓝图的永久规则。

重新规划你在前期的发展预算

重大变更遗迹

遗迹战利品路线被重新调整

几乎每个遗迹都有箱子位置发生了变动,大铁球、轮渡码头和辐射镇新增了绿卡谜题。核导弹发射井改为需要红卡。

旧的箱子路线和卡牌计划可能已经失效

重大变更平衡性

回收机的位置开始影响你的收益

安全区的回收机变得更慢、收益更低;暴露在外的遗迹回收机产出提高。最安全的回收行程不再等同于最高效的回收行程。

重新核算回收行动的经济性

重大变更世界

地下铁路连通了整个岛屿

火车隧道在遗迹区域之间增加了另一条路线,其中有可驾驶的作业火车、战利品以及携带武器的隧道居民。在地下穿行是一条战斗路线,而不是安全的捷径。

选择穿越地图的另一条路线

重大变更电力

基地新增了线路、电池和逻辑电路

电力系统引入了玩家自建的电路,包括太阳能板、风力发电、电池、传感器和开关。可以使用接线工具将防御设施和门控制器连接起来。

搭建带电的基地系统

重大变更遗迹

许多遗迹新增电网战利品房

许多遗迹中新增了上锁的战利品房,只有在发电站中插入足够的重型保险丝以产生所需电力后才会开启。

重新检查您的遗迹路线

重大变更世界

电网启用后,原油将从钻井平台输送至大铁球

电网启用后,大型石油钻井平台上的开关会在 20 分钟内将原油泵送至大铁球。收集原油需要油罐车模块和汽车升降机,因此这是一项需要车队协作的任务,而非单人行动。

重新检查您采集和移动的地点

重大变更便利性改进

战队桌为更大的团体组织提供支持

战队新增了职位、权限、专属聊天以及成员在地图上的附近位置显示,并通过战队桌进行管理。在硬核模式下战队系统被禁用。

协调超出普通队伍规模的行动

重大变更武器

迫击炮带来了陆上间接火力

可部署的迫击炮引入了分别针对人员和破坏建筑结构的炮弹。瞄准需要估算;后坐力和精度偏差使每次重复射击都无法完全一致。

考虑越过障碍物的攻击

重大变更武器

旧消音器变为仅能通过战利品获得

原有模型变为军用消音器,并失去了合成配方。随后推出了可合成的汽水罐和机油滤清器替代品,它们在耐久、伤害和弹速方面各有取舍。

重新核对你的消音武器配置

重大变更种植

烹饪加入了食物加成与变质机制

烹饪工作台引入了带有属性加成的配方。肉类会变质;冷藏可以暂停这一计时,因此管理食物储存和电力也有了必要性。

规划食物的准备与储存

重大变更装备

背包增加了额外的携带空间

可合成的小型背包和仅能通过战利品获得的大型背包扩大了物品栏容量。它们占用背包槽位,死亡时会掉落,因此额外的存储空间也会成为别人的战利品。

可以携带更多,但死亡时风险更大

重大变更载具

攻击直升机、跟踪导弹和降落伞登场

攻击直升机引入了由驾驶员和炮手操作的战斗载具。追踪发射器为地面应对提供了手段,而可穿戴的降落伞则开辟了从空中接近的新方式。

注意天空,并提前规划撤离

重大变更种植

农业变成了可控的种植系统

植物生长开始取决于光照、水分、土壤和温度。基因与克隆功能让你可以保留有用的植物特性,而不必每次都从未知种子开始。

管理作物环境与基因

其他须知性能

Rust转向独立的渲染管线

Rust正在从Unity的内置渲染管线迁移到自定义的Rust渲染管线,Facepunch预计初期性能会略有提升。

性能取决于您的配置

其他须知修复

现在可以悬停拾取尸体上的护甲

当物品需要更换服装时,悬停拾取尸体袋无效。这意味着在战斗中,你必须手动在突袭途中卸下自己的护甲。

已修复一个此前无法正常运作的交互

其他须知平衡性

狼头饰需要一级工作台

此前狼头饰作为早期选择过于强势,因为它提供良好的头部防护,同时仍可佩戴头巾。现在合成它需要工作台,与其他头盔保持一致。

重新检查成本与权衡取舍

其他须知便利性改进

绘画与皮肤选择更易预览

绘画界面可以将当前笔刷投射到物体上,合成时也可以为每件物品随机选择一个已解锁的皮肤。

对日常游戏的较小改动

其他须知模组与管理

为内容创作者重建了演示界面

全面重写,包括推轨摄像机、关键帧时间线、沙盒模式以及 PNG 序列导出。在收集反馈期间,该功能默认关闭,需通过 demo.newui 开启。

与创作者及服务器所有者相关

覆盖范围与排序方式

本简报结合了部分历史里程碑与经过审核的近期补丁摘要。它并非每项改动的完整列表。卡片描述的是所标注发布日当天发生的改动,并不保证原始的平衡数值至今仍然有效。原始文章为英文。

影响程度是 RustFront 的编辑判断,而非量化评分:核心战斗、成长和基地系统优先,其次是重大新增内容和平衡性改动,最后是较小的修复和可选内容。若影响程度相同,则按日期排序。存档标题和年度回顾不会自动转化为已发布的改动。

精选发布里程碑: 2018年6月8日 - 2026年10月1日. 已审核的历史精选 2026年9月5日.

原始更新与开发日志链接,并非 Rust 所有变更的完整历史。 已检查索引存档中的所有页面。

存档检查时间 .

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