更高等级的工作台开始需要蓝图碎片
二级和三级工作台新增了与遗迹谜题和高级战利品相关的碎片需求。仅靠废料已无法概括通往更高等级工作台的路径。
发展进程会把你带回遗迹
由 AI 撰写。 本页面的制作方式
精选改动 · 按影响程度从高到低
78 项精选改动中的 6 项
二级和三级工作台新增了与遗迹谜题和高级战利品相关的碎片需求。仅靠废料已无法概括通往更高等级工作台的路径。
发展进程会把你带回遗迹
自动武器不再使用旧的可重复后坐力模式,转而采用瞄准漂移,并在持续射击时精度逐渐下降。过去依靠压枪规律形成的肌肉记忆,已经无法对应相同的枪械手感。
重新学习后坐力与点射控制
每个工作台都获得了分支式解锁路径,需要用废料支付。你可以逐步研发指定的蓝图;在研究工作台上研究所发现的物品依然是另一种选择。
改变了你解锁装备的方式
重型保险丝可以重启发电站,通电的电网则会解锁整张地图上多个遗迹的功能。本次更新的其余内容基本都围绕它展开。
重新检查您的遗迹路线
工业传输器可在储存箱之间运送物品,通电的合成器依据蓝图进行合成,电熔炉无需燃料即可熔炼。电熔炉不会产出木炭,因此它们并不能取代所有熔炉的用途。
改变了你的基地处理资源的方式
当基地中有超过四名近期活跃的玩家获得授权时,工具柜会增加维护税。
重新检查您的基地规划和维护
搜索匹配的是来源标题和日期,而非完整更新内容。历史开发日志中描述的工作可能从未正式上线。 原始标题和链接的文章均为英文。
自定义船只和一个新的近海事件区域登场,其中包括岛屿、幽灵船和科学家巡逻队。深海会不定期开放;它是需要提前准备的远征目的地,而不是可以永久建设的地点。
规划一次独立的近海远征
茂密的丛林引入了可攀爬的树木、可摆荡的藤蔓、遗迹、老虎和鳄鱼。它改变的是视野与移动方式,而不仅仅是景观。
调整你的路线和警觉方式
符合条件的玩家合成护甲可以拥有带有不同加成的镶嵌槽位。槽位数量在合成时随机决定,因此两件同款护甲未必等同。
检查护甲的属性,而不是只凭名称判断
重新设计的悬崖和岩层加入了新的峡谷、湖泊和绿洲,河流也变得更长。在选择路线和基地位置时,需要重新审视对熟悉地形的既有判断。
在选择建造位置前先勘察地形
奶牛和绵羊作为可被捕获、饲养和繁殖的家畜加入游戏,奶牛产出粪便和牛奶,绵羊产出羊毛。
重新检查您的种植设置
攻击直升机和装甲热气球的驾驶舱装甲会随着载具受损而分阶段脱落。
调整您的运输和载具战斗方式
部分红卡路线现在包含可破坏的屏障,会延迟玩家提早获取高级战利品的时间。
重新检查您的遗迹路线
火箭发射场新增一个终端,允许一名玩家操控正在衰变的卫星并选择其坠落地点。服务器上的所有人都会看到它坠落,也都会知道补给箱在哪里。
为世界事件的变化做好准备
防弹护甲、BDU服装和点射型M16A2在登场时都没有合成配方。仅有高等级工作台并不能让你获得这些装备。
高端战利品的重要性不仅限于蓝图
大多数卡牌遗迹的战利品重置机制发生了变化。谜题区域周围的强烈辐射会在刷新前削弱玩家,因此蹲守战利品房间不再是同样有效的策略。
辐射增强时离开谜题区域
科技树与研究价格被降低,工作台合成也不再需要废料。蓝图碎片仍然是必需的;这并不意味着会公布每月清空蓝图的永久规则。
重新规划你在前期的发展预算
几乎每个遗迹都有箱子位置发生了变动,大铁球、轮渡码头和辐射镇新增了绿卡谜题。核导弹发射井改为需要红卡。
旧的箱子路线和卡牌计划可能已经失效
投石车、弩炮、攻城锤和攻城塔在原版以及原始模式中均已加入。独立的原始规则集会限制高科技装备;这些限制并非原版规则。
考虑新的突袭方式
安全区的回收机变得更慢、收益更低;暴露在外的遗迹回收机产出提高。最安全的回收行程不再等同于最高效的回收行程。
重新核算回收行动的经济性
程序生成的实验室在海底加入了谜题和充满敌意的通道。在渔村出售的潜艇可提供水下运输,并通过实验室的月池进入其中。
为水下探索做好准备
火车隧道在遗迹区域之间增加了另一条路线,其中有可驾驶的作业火车、战利品以及携带武器的隧道居民。在地下穿行是一条战斗路线,而不是安全的捷径。
选择穿越地图的另一条路线
石油钻井平台新增了由科学家守卫的海上遗迹。启动其上锁箱子事件会出现重型科学家,使取物过程本身也成为一场战斗。
为武装增援做好准备
电力系统引入了玩家自建的电路,包括太阳能板、风力发电、电池、传感器和开关。可以使用接线工具将防御设施和门控制器连接起来。
搭建带电的基地系统
带电解谜将绿卡、蓝卡和红卡连接到更高等级的战利品。携带合适的卡片和保险丝,而不要把每座遗迹都当作普通开箱行动。
重新规划你的遗迹路线
每次清档后,强盗营地的Air Wolf直升机停机坪都处于损坏状态,玩家修复之前,飞行载具商人不会出售载具。
重新检查成本与权衡取舍
新的生物燃料发生器可将生肉、腐烂肉类及其他有机物转化为低品质燃油,但需要手动搅拌。
重新检查您的电力依赖
许多遗迹中新增了上锁的战利品房,只有在发电站中插入足够的重型保险丝以产生所需电力后才会开启。
重新检查您的遗迹路线
马厩外新增了一名商人,通过带有随机报价的以物换物系统收购成年牛、羊和羊毛。
重新检查您的种植设置
高级金属矿石现在拥有专属的稀有节点和可采集物;该节点更可能出现在丛林中。
重新检查您采集和移动的地点
无人机市场必须先由已恢复的发电站充电,才能接受购买。
重新检查您的电力依赖
医用蜂蜜绷带是一种新的一级工作台物品,位于绷带与医疗注射器之间。
重新检查您的装备
转向、转弯和悬挂已重新调校,并在 Control 键上新增手刹。
调整您的运输和载具战斗方式
翻新后的控制塔二楼有两个终端,由电网上的保险丝盒供电。其中一个提高全图的空投频率,另一个则将补给箱呼叫到机场停机坪附近。
重新检查您的遗迹路线
电网启用后,大型石油钻井平台上的开关会在 20 分钟内将原油泵送至大铁球。收集原油需要油罐车模块和汽车升降机,因此这是一项需要车队协作的任务,而非单人行动。
重新检查您采集和移动的地点
围住地图的一大片区域现在需要持续付出成本。高墙的固定维护费用为 20%,介于建筑方块所需的 10% 与 33% 之间。
重新检查您的基地规划和维护
路边新增的水管初始为空。要让它们运转,需要让污水处理厂内的两个齿轮箱保持转动,而齿轮在运转过程中会被消耗。
重新检查您的遗迹路线
价格保持不变,但库存大幅削减:每次供应 2 件物品,而非 10 件;补货间隔从每 2 分钟改为每 10 分钟。
重新检查成本与权衡取舍
公寓综合体引入了可租用的房间和玩家经营的商店。请保证租金持续支付;万能钥匙也可能让有人居住的房间和商店遭到盗窃。
租用前先了解其中的风险
战队新增了职位、权限、专属聊天以及成员在地图上的附近位置显示,并通过战队桌进行管理。在硬核模式下战队系统被禁用。
协调超出普通队伍规模的行动
可部署的迫击炮引入了分别针对人员和破坏建筑结构的炮弹。瞄准需要估算;后坐力和精度偏差使每次重复射击都无法完全一致。
考虑越过障碍物的攻击
九种不可合成的升级提供了不同的工作台加成。它们可以放入工作台的物品栏,因此寻找和保护升级也成为基地发展的一部分。
不要只看工作台的等级
原有模型变为军用消音器,并失去了合成配方。随后推出了可合成的汽水罐和机油滤清器替代品,它们在耐久、伤害和弹速方面各有取舍。
重新核对你的消音武器配置
烹饪工作台引入了带有属性加成的配方。肉类会变质;冷藏可以暂停这一计时,因此管理食物储存和电力也有了必要性。
规划食物的准备与储存
放置大型外墙和大门时,需要经过静止放置延迟。木制路障被加大,成为更快速可部署的掩体选择。
改变你在战斗中寻找掩体的方式
可合成的小型背包和仅能通过战利品获得的大型背包扩大了物品栏容量。它们占用背包槽位,死亡时会掉落,因此额外的存储空间也会成为别人的战利品。
可以携带更多,但死亡时风险更大
攻击直升机引入了由驾驶员和炮手操作的战斗载具。追踪发射器为地面应对提供了手段,而可穿戴的降落伞则开辟了从空中接近的新方式。
注意天空,并提前规划撤离
模块化汽车带来了不同的底盘和可互换的模块。路边的残骸现在可以使用车辆升降机进行修复和配置。
根据运输负载来搭建交通工具
植物生长开始取决于光照、水分、土壤和温度。基因与克隆功能让你可以保留有用的植物特性,而不必每次都从未知种子开始。
管理作物环境与基因
队伍界面新增了在游戏内识别队友的方式,不再只能依靠服装匹配或让对方跳跃来确认。
在战斗中识别盟友
新增动物围栏和门,以帮助圈养牲畜。
重新检查您的基地规划和维护
投掷手雷、定时炸弹和豆罐炸药包现在由客户端预测执行,从而减少高延迟时的操作延迟。
对日常游戏的较小改动
装饰性的青蛙、兔子、松鼠、海龟、螃蟹和水母现在会出现在适合它们的生物群落中。
留意NPC行为的变化
在在线人数为10人或更少的服务器上,重型保险丝的使用时长延长为4倍;在100人时恢复为正常时长。
重新检查成本与权衡取舍
奶牛可产出牛奶,牛奶在冷藏4小时后可撇取为脱脂牛奶和奶油,并用于新的茶和派配方。
重新检查您的装备
Rust正在从Unity的内置渲染管线迁移到自定义的Rust渲染管线,Facepunch预计初期性能会略有提升。
性能取决于您的配置
沙袋路障现在分为四个阶段,每升级一次就在顶部堆叠一个沙袋,最终阶段为碉堡。
重新检查您的基地规划和维护
超过 70 件掉落物品现在使用专用的世界模型,同时更新了手电筒、箭矢和废料锤的美术。
对日常游戏的较小改动
此次更新调整了物理运算的缩放,减少了内存与显存占用,并对载具进行池化以减少重新生成时的卡顿。
性能取决于您的配置
洒水器能让辐射水穿透更多类型的装甲,而防空炮台则能更可靠地拦截敌对无人机。
重新检查成本与权衡取舍
石油平台、货船、巡逻直升机、布拉德利战车和卫星坠毁点现在能在重启后保留更多状态。
为世界事件的变化做好准备
加压水箱和齿轮箱现在能提供可预测的水流时长,且管道输出会随压力而变化。
重新检查您的遗迹路线
一个付费包,包含两款真正可玩的迷你游戏。台球桌和飞镖靶盘都是独立的,可实时游玩,并记录分数供其他人挑战。
可选内容,并非核心进程
电网启用或侧面发电机运行时,卷帘门可以通过开关操作,车库内的汽车升降机也随之可用。
重新检查您的遗迹路线
当物品需要更换服装时,悬停拾取尸体袋无效。这意味着在战斗中,你必须手动在突袭途中卸下自己的护甲。
已修复一个此前无法正常运作的交互
主菜单现在只加载所需内容,其余内容改为流式加载。在服务器端,实验性的 Jobs 4 模式新增了完全并行的实体保存。
性能取决于您的配置
回收站升级带来的额外物品现在会进入附着在回收站上的存储空间,无需在它们出现时手动拾取。
对日常游戏的较小改动
同一时间可以在指南针上显示一个重生点,收藏的背包会排在死亡界面列表的最前面。
对日常游戏的较小改动
安全区内的节点只能用石头击打,因此它们不断堆积并占用全局节点数量,导致地图其他区域的节点匮乏。
重新检查您采集和移动的地点
新的快捷键可在背负盾牌(可使用瞄准镜)与举盾格挡之间切换。两种姿态之间有几秒钟的冷却时间。
重新检查您的装备
废弃超市内新增的冷柜在从电网获取电力期间,会持续产出稳定的冷藏食品,并不时刷新出更大的补给储备。
重新检查您的遗迹路线
此前狼头饰作为早期选择过于强势,因为它提供良好的头部防护,同时仍可佩戴头巾。现在合成它需要工作台,与其他头盔保持一致。
重新检查成本与权衡取舍
多项客户端优化将内存占用减少了数百兆字节,并缩短了繁忙场景中的帧时间。
性能取决于您的配置
Facepunch正在部分官方服务器上启用较新的导航系统,之后再决定是否将其设为默认。
留意NPC行为的变化
绘画界面可以将当前笔刷投射到物体上,合成时也可以为每件物品随机选择一个已解锁的皮肤。
对日常游戏的较小改动
全面重写,包括推轨摄像机、关键帧时间线、沙盒模式以及 PNG 序列导出。在收集反馈期间,该功能默认关闭,需通过 demo.newui 开启。
与创作者及服务器所有者相关
这是一段时间以来首个向创意工坊开放的可穿戴物品。请在游戏内创意工坊中找到小型背包物品并下载模型,然后添加你自己的材质。
可选内容,并非核心进程
一个付费的可互动可部署物:雕刻石块直到它变成你想要的形状,然后将其立在原地。
可选内容,并非核心进程
本简报结合了部分历史里程碑与经过审核的近期补丁摘要。它并非每项改动的完整列表。卡片描述的是所标注发布日当天发生的改动,并不保证原始的平衡数值至今仍然有效。原始文章为英文。
影响程度是 RustFront 的编辑判断,而非量化评分:核心战斗、成长和基地系统优先,其次是重大新增内容和平衡性改动,最后是较小的修复和可选内容。若影响程度相同,则按日期排序。存档标题和年度回顾不会自动转化为已发布的改动。
精选发布里程碑: 2018年6月8日 - 2026年10月1日. 已审核的历史精选 2026年9月5日.
原始更新与开发日志链接,并非 Rust 所有变更的完整历史。 已检查索引存档中的所有页面。
存档检查时间 .
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