沙袋路障 (阶段 4)
- 血量
- 300
- 堆叠数量
- 10
分解
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
突袭
承受额外50%的爆炸伤害。
硫磺消耗最低 · 单一工具
炸药 · 沙袋路障 (阶段 4) · 10 种符合条件的方法
| 突袭工具 | 数量 | 抄家用时 | 硫磺 | 原材料 |
|---|---|---|---|---|
| 9 | 12秒 | 540 | ||
| 6 | 10秒 | 720 | ||
| 2 | 14秒 | 960 | ||
| 2 | 14秒 | 960 | ||
| 6 | 16秒 | 1,200 | ||
| 1 | 0秒 | 1,400 | ||
| 2 | 12秒 | 1,800 | ||
| 1 | 11秒 | 2,200 | ||
| 1 | 11秒 | 2,200 | ||
| 5 | 2秒 | - |
一个满生命值目标、接触距离、原版设置,以及全新的近战工具。 此目标没有软面。
计数和时间是如何计算的
范围筛选描述的是多面墙之间分摊伤害,不是对玩家或附近部署物的附带伤害。C4 和豆罐炸药包即使未附着,也不会在多个建筑部件间分摊伤害。数量针对一个目标;视线和距离决定能否产生范围伤害。
近战与发射物的用时为精确计算:击打次数乘以攻击间隔,或发射次数乘以发射间隔,再加上必要的装填时间。手动放置的炸药按每份一秒放置时间加引爆延时计算;只有这一秒是估计值。近战工具数量假设工具全新,因为每次修理都会降低最大耐久度,而读取的文件未提供该比例。使用原版服务器设置、接触距离,不计距离衰减。
属性
游戏细节
- 堆叠数量
- 10
- 消失时间
- 5分钟
- 腐坏
- 0小时后开始,再过0.25小时消失
技术细节
- 类别
- 建造
- 物品ID
- -1,088,645,302
- 短名称
- barricade.sandbags.pillbox
- 有皮肤
- 否
游戏内描述
沙袋路障堆叠后的第四阶段,也是最后阶段。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.
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