Barricada de sacos de arena (fase 4)

Salud
300
Tamaño de pila
10
Barricada de sacos de arena (fase 4)

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
5060 a 614075
5647 a 8
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Asalto

Recibe un 50 % más de daño por explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Barricada de sacos de arena (fase 4) · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 12 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 6 m
912 s540
Radio de área: 4,5 m
610 s720
AdheridoSin daño de área en muros
214 s960
Sin adherirSin daño de área en muros
214 s960
Radio de área: 3,5 m
616 s1200
UsandoRadio de área: 3,8 m
10 s1400
ColocadoRadio de área: 4 m
212 s1800
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
UsandoRadio de área: 4 m
52 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
10
Desaparece después de
5 min
Se deteriora
empieza tras 0 h, desaparece 0,25 h después
Detalles técnicos
Categoría
Construcción
ID del objeto
-1.088.645.302
Nombre técnico
barricade.sandbags.pillbox
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

La cuarta y última fase de apilado de la barricada de sacos de arena.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

Sugerir un cambio

Enviar una corrección de esta página por correo

Comentarios

Cargando comentarios…