警笛灯

血量
75
制作
1级工作台
研究
15废料

制作

配方

需求

工作台
制作时间
30秒
研究
科技树
游戏开始时即可获得未列出废料成本

材料

  • 120

获取方式

战利品 26个来源

至少获得一个的概率。

另有20个战利品来源
战利品概率的计算方式

新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个警笛灯的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。

突袭

忽略50%的爆炸伤害。

硫磺消耗最低 · 单一工具

炸药 · 警笛灯 · 10 种符合条件的方法

已部署
成本
约 11秒
突袭工具数量抄家用时硫磺原材料
已部署范围半径 4 米
111秒900
已附着不对多面墙造成范围伤害
214秒960
未附着不对多面墙造成范围伤害
214秒960
范围半径 3.5 米
515秒1,000
范围半径 4.5 米
913秒1,080
使用范围半径 3.8 米
10秒1,400
已附着不对多面墙造成范围伤害
111秒2,200
未附着不对多面墙造成范围伤害
111秒2,200
范围半径 6 米
4346秒2,580
使用范围半径 4 米
52秒-

一个满生命值目标、接触距离、原版设置,以及全新的近战工具。 此目标没有软面。

计数和时间是如何计算的

范围筛选描述的是多面墙之间分摊伤害,不是对玩家或附近部署物的附带伤害。C4 和豆罐炸药包即使未附着,也不会在多个建筑部件间分摊伤害。数量针对一个目标;视线和距离决定能否产生范围伤害。

近战与发射物的用时为精确计算:击打次数乘以攻击间隔,或发射次数乘以发射间隔,再加上必要的装填时间。手动放置的炸药按每份一秒放置时间加引爆延时计算;只有这一秒是估计值。近战工具数量假设工具全新,因为每次修理都会降低最大耐久度,而读取的文件未提供该比例。使用原版服务器设置、接触距离,不计距离衰减。

分解

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
60724890
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

属性

游戏细节

堆叠数量
5
消失时间
5分钟
技术细节
类别
电力
物品ID
762,289,806
短名称
electric.sirenlight
有皮肤
否
游戏内描述

一个旋转闪光灯

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.

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