属性
武器属性
- 射速
- 每分钟500发
- 每秒伤害
- 333.3
- 弹匣
- 30
- 装填
- 4s
- 伤害倍率
- 0.8倍弹药
可装填弹药
伤害规则
在原版设置下,无配件、近距离对身体造成的伤害。每秒伤害假设扳机持续按住,且不计装弹时间。
游戏细节
- 堆叠数量
- 1
- 耐久度
- 150
- 可修理
- 是
- 消失时间
- 1小时
技术细节
- 类别
- 武器
- 物品ID
- 533,993,281
- 短名称
- rifle.lr300.space
- 有皮肤
- 否
游戏内描述
非制式高功率轻型突击步枪,仅供最精锐的战士使用。
获取方式
电源
- 其他物品的皮肤
回收与修理
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
| 回收量 | 50%效率 · 每循环5秒50% | 60%效率 · 每循环5秒60% 满功率时4.5秒 | 40%效率 · 每循环8秒40% | 75%效率 · 每循环4秒75% |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 24 | 16 | 30 | |
| 0至1 | 0至1 | 0至1 | 0至1 | |
| 1 | 1至2 | 0至1 | 1至2 | |
| 1 | 1至2 | 0至1 | 1至2 |
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
修理
物品完全磨损时在修理台的修理费用。
- 每次修理损失的完好度
- 最大值的20%
- 需要蓝图
- 否
修理费用规则
损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.
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