WaffenSkin

Space LR-300 Sturmgewehr

Verhält sich wie LR-300 Sturmgewehr. Es ist ein Skin und kein eigener Gegenstand.

Grundschaden
40
Feuerrate
500 RPM
Magazin
30 Schuss

Werte

Waffenwerte

Schaden
40
Feuerrate
500 Schuss pro Minute
Schaden pro Sekunde
333,3
Magazin
30
Nachladen
4 s
Effektive Reichweite
40 m
Schadensmultiplikator
0,8-facher Munitionsschaden

Verwendbare Munition

MunitionSchaden pro SchussSchaden pro Sekunde
45,01375,1
44,8373,3
40333,3
40333,3
Schadensregeln

Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
150
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
1 Stunde
Technische Details
Kategorie
Waffen
Gegenstands-ID
533.993.281
Shortname
rifle.lr300.space
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Nicht standardmäßiges, hochleistungsfähiges leichtes Sturmgewehr nur für die Elite unter den Anwendern.

So bekommst du es

Quellen

  • Skin eines anderen Gegenstands

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

  • 20
  • 0 bis 1
  • 1
  • 1

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 14
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.