工具柜

血量
100
研究
10废料
耐久度
1

制作

配方

需求

工作台
不需要
制作时间
30秒
蓝图
默认已知
研究

材料

突袭

承受额外100%的爆炸伤害。

硫磺消耗最低 · 单一工具

炸药 · 工具柜 · 10 种符合条件的方法

成本
约 12秒
规划多个目标 →
突袭工具数量抄家用时硫磺原材料
范围半径 3.5 米
212秒400
已附着不对多面墙造成范围伤害
113秒480
未附着不对多面墙造成范围伤害
113秒480
范围半径 4.5 米
48秒480
已部署范围半径 4 米
111秒900
使用范围半径 3.8 米
10秒1,400
已附着不对多面墙造成范围伤害
111秒2,200
未附着不对多面墙造成范围伤害
111秒2,200
范围半径 6 米
4346秒2,580
使用范围半径 4 米
20秒-

一个满生命值目标、接触距离、原版设置,以及全新的近战工具。 此目标没有软面。

计数和时间是如何计算的

范围筛选描述的是多面墙之间分摊伤害,不是对玩家或附近部署物的附带伤害。C4 和豆罐炸药包即使未附着,也不会在多个建筑部件间分摊伤害。数量针对一个目标;视线和距离决定能否产生范围伤害。

近战与发射物的用时为精确计算:击打次数乘以攻击间隔,或发射次数乘以发射间隔,再加上必要的装填时间。手动放置的炸药按每份一秒放置时间加引爆延时计算;只有这一秒是估计值。近战工具数量假设工具全新,因为每次修理都会降低最大耐久度,而读取的文件未提供该比例。使用原版服务器设置、接触距离,不计距离衰减。

回收与修理

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
500600400750
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

修理

物品完全磨损时在修理台的修理费用。

每次修理损失的完好度
无,可永久修复至满状态
需要蓝图
否
修理费用规则

损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。

属性

游戏细节

堆叠数量
1
耐久度
1
可修理
是
消失时间
5分钟
腐坏
48小时后开始,再过48小时消失

需要了解的内容

  • 移除授权并不会立即取消税费

    注意事项: 团体维护费用会计算储物柜和密码锁的使用者,包括访客权限以及在过去24小时内被移除的使用者。将鼠标悬停在储物柜的维护费用上可查看当前附加费用。

  • 权限跟随建筑

    建筑权限从相连建筑的地基延伸,而不是简单地以储物柜为中心的固定圆圈。请在实际基地范围周围查看建筑权限指示器。

本说明的来源

Rust PC · 原版

技术细节
类别
建造
物品ID
-97,956,382
短名称
cupboard.tool
有皮肤
是
游戏内描述

工具柜周围50米范围内只有获取授权的玩家可以建造建筑物,请谨慎保护它。

皮肤变体

与工具柜作用相同的独立物品。

创意工坊皮肤

按交易量从高到低排列。

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 皮肤单独收录。 来源与日期.

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