木制胸甲
- 子弹
- 10 %
- 辐射
- 5 %
- 研究
- 10废料
制作
配方
获取方式
战利品 2个来源
至少获得一个的概率。
战利品概率的计算方式
新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个木制胸甲的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。
分解
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
| 回收量 | 50%效率 · 每循环5秒50% | 60%效率 · 每循环5秒60% 满功率时4.5秒 | 40%效率 · 每循环8秒40% | 75%效率 · 每循环4秒75% |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 12 | 8 | 15 | |
| 125 | 150 | 100 | 187至188 |
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
属性
防护
| 伤害类型 | 减伤 |
|---|---|
| 子弹 | 10 % |
| 箭矢 | 10 % |
| 劈砍 | 40 % |
| 钝击 | 40 % |
| 穿刺 | 40 % |
| 爆炸 | 30 % |
| 撕咬 | 30 % |
| 辐射 | 5 % |
| 高温 | −100 % |
负值表示会增加所受伤害。
游戏细节
- 堆叠数量
- 1
- 耐久度
- 75
- 可修理
- 否
- 消失时间
- 20分钟
技术细节
- 类别
- 服装
- 物品ID
- 418,081,930
- 短名称
- wood.armor.jacket
- 有皮肤
- 是
游戏内描述
使用简单材料制作而成的劣质盔甲,能够提供基本的近战和远程攻击保护。
皮肤变体
与木制胸甲作用相同的独立物品。
创意工坊皮肤
按交易量从高到低排列。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 皮肤单独收录。 来源与日期.
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