Rust 设置计算器
基于创作者指南及您的硬件等级整理的 Rust PvP、FPS 与画质设置,按菜单逐项列出。
构建审核详情
启用 JavaScript 以检查此构建观测的时效性。
构建版本每月在月度更新后检查一次;期间发布的热修复将在下次检查时纳入。推荐内容需要单独审核;自动检查并非游戏内基准测试。
菜单标签、分区及控件范围提取自正式客户端构建 25455646。这仅确认了已存储的菜单数据,并不代表游戏中的性能或实际游玩时的外观。
上次成功的构建检查:2026/10/9 14:28:05 UTC。规则:2026-09-23.2.
已审阅的研究 正在检查来源时效性
每周检查会监控来源可用性、文章变更及新材料。每 30 天需进行一次单独审核。检查本身不会批准新的推荐内容,也不计为游戏基准测试。
上次自动检查:不可用.
视频与 Reddit 参考仅进行链接检查;其内容需要人工重新查阅。文章及发现信息流的变更会被标记以待审核。
启用 JavaScript 以检查来源时效性。带日期的研究与参考资料见下方。
您的游戏内检查清单
您的设置将显示在此处。
为您的电脑找到最佳 PvP Rust 设置
并不存在适用于所有电脑的唯一最佳预设。本 Rust 画质设置计算器结合您的硬件、分辨率与优先级,以及经过研究的 PvP 创作者建议。
如何测试您的 Rust FPS 设置
- 请记录您当前的设置,以便恢复。计算前请确认 CPU、GPU、内存和显示器的相关信息。
- 请在对应的游戏菜单中应用建议值。结果依据菜单分组与设置标签;页面布局并非经过验证的像素级复刻。
- 请在您常玩的服务器上,于同一区域(包括繁忙的基地或遗迹)比较帧率与帧时间稳定性。每次只更改一项设置,保留有帮助的更改。
推荐内容基于规则的估算,并非硬件基准测试。您的目标 FPS 仅为偏好,并不保证能够达到。
Rust 设置相关问题
哪些 Rust 设置适合 PvP?
常见的起始选择包括较宽的视野、原生渲染比例、较低的装饰性细节,以及关闭镜头抖动和模糊。我们的 PvP 方案对比了原始创作者指南,并保留了其中的分歧。请结合您的电脑配置,并在常玩的服务器上比较可视性与帧时间稳定性。
计算器能检测我的电脑配置吗?
只能部分检测。浏览器可能提供 GPU 渲染器提示,但该信息可能较为笼统,或被隐私设置屏蔽。浏览器无法可靠识别您的具体 CPU 或已安装的内存,请手动确认;浏览器使用的 GPU 也可能与 Rust 所用的不同。请参阅 MDN 关于渲染器检测的文档.
这些设置是否会针对每个 Rust 版本更新?
游戏版本每月在月度更新后检查一次;研究来源与新的官方公告每周检查一次。变更及逾期的研究会被标记以待审核。请查看计算器上方的状态:检测到版本或新指南并不代表推荐内容已在游戏中验证,也不会自动改写设置。
把所有画质设置都调低就能提升 FPS 吗?
这取决于当时场景中限制您电脑性能的因素。降低画质设置可能对 GPU 瓶颈有帮助,但当其他瓶颈占主导时,无法保证一定提升。请将结果作为测试方案使用,并在您实际游玩的服务器上进行比较。
社区研究与来源
我们将原始PvP创作者指南、有限的社区测试和官方游戏更改与Rust当前的菜单进行比较。已审阅的来源.
- 多份 PvP 创作者指南都建议关闭镜头晃动、模糊和令人分心的屏幕效果。
- 以原生分辨率和 1.0 的渲染比例开始,以保留远处的图像细节。
- PvP 指南通常会将装饰性草地和装饰质量设为零。
创作者们在阴影、泛光、草地位移和伤害覆盖效果上意见不一。每项设置的“为什么选择这个设置?”说明都会注明其来源。
我们对比过的原始创作者指南
推荐内容如何研究并保持更新
- 首先核对实际控件。当前菜单标签和范围优先于旧的配置列表;已退役的设置会被排除。
- 对比原始创作者的录像和有文档记载的游戏行为。反复出现的偏好指导PvP的起始设置;存在分歧之处会保持可见,而不是被呈现为共识。
- 在其注明的硬件、场景和游戏版本范围内使用社区性能测试。硬件等级提供保守的起始点;我们不会合并已发布的FPS百分比,也不预测您的帧率。
- 每周检查已批准的来源和官方发布新闻。有变化的内容和逾期的来源审阅会被标记以待复核。来源审阅需在30 天之后进行;自动检查无法批准新的推荐。
游戏版本会单独监控。已审阅的来源并不意味着当前游戏版本已在实际游玩中测试过。应用设置时请留意可见的版本审阅状态。
其他证据及其局限
- STELIC:2026 年 6 月游戏偏好 (). 观察到的设置:视角范围最大;关闭“头部晃动”和“伤害效果”;保留“敏感内容”中的“显示血液元素”。 仅作为历史游戏背景参考。较新的 8 月指南已取代其关于树木/细节的旧建议;这也不是另一位独立创作者。
- Necta__:测试的设置及其影响 (). 在受 CPU 限制的场景中进行的社区帧时间对比;回复中指出了不同的瓶颈。 方法论和系统覆盖范围并不完整。其数据不用于预测你的 FPS。
- Areej Syed:Rust 视觉与性能对比 (). 原始对比基于 i9-12900K、RTX 4090 和 32 GB DDR5 测试系统。 尽管页面标题较新,但这是 2025 年 4 月的历史测试。旧菜单、百分比和显存阈值并不能预测当前版本的表现。
- NexxPK / Dignitas:PvP 设置指南 (). 关于反馈、草地位移和视觉杂乱的具名 PvP 指导。 早于阴影重做,且包含相互矛盾的阴影建议以及无依据的 DLSS 说法。这些说法已被排除。
- Facepunch:Shipshape 阴影重做 (). 记录了阴影质量预设以及至少保留一个阴影光源的规则。 记录的是游戏行为,而非推荐的竞技预设。
- NVIDIA:Rust 中的 Reflex 支持. 记录了 Rust 中受支持的 GeForce 硬件以及延迟降低功能。 厂商测试和功能支持并不保证每台电脑都能获得相同结果。
- NVIDIA:Rust 中的 DLSS 性能. 证明了在受 GPU 限制的情况下,DLSS 可以提升性能。 在特定分辨率下进行的早期厂商测试,并非对当前版本 FPS 的预测。
- Facepunch Wiki:草地绘制距离. 将 grass.distance 记录为电影化命令,正常游戏默认值为 100。 这是主机端的参考资料,并不证明可以或应当移除草地。
- Facepunch:着色器级别移除. 记录了着色器级别设置的移除;在捕获的当前菜单中同样不存在该项。 仅凭一次开发提交无法确定其所属的发布版本。
- Facepunch:战斗反馈与视角选项 (). 说明了命中反馈、头部晃动、原生准星以及血液方向标记。 移除叠加层可能会去掉有用的伤害方向反馈;该偏好因人而异。
- NVIDIA:Rust 的 Reflex Boost 更新 (). 说明了 Reflex 以及 Boost 在延迟、功耗和帧率方面可能存在的权衡。 厂商的历史测量数据无法预测当前游戏版本的结果。
较早的指南仅保留相关的观察结果。特别是,2026年3月之前的阴影控件不会复制到当前预设中,较早的测试百分比也不是当前版本的性能承诺。
查看全部 55 已检查设置和菜单更改
本参考将常见设置与以下 Rust 版本中采集的菜单进行对照:25455646范围仅描述这些菜单控件;并不代表主机接受的所有数值。硬件和游戏模式可能会改变显示的选项。
血液相关设置是分开的: 显示血液元素(global.)控制游戏世界中的血液反馈。血液覆盖效果(effects.)覆盖整个屏幕。伤害提示使用effects.,包括此拼写。
- 环境光遮蔽: 图像 / 后期处理. 关闭 / 开启.
- 各向异性过滤级别: 画质 / 纹理. 1 至 16.
- 各向异性过滤模式: 画质 / 纹理. 禁用 / 按纹理启用 / 所有纹理启用.
- 抗锯齿: 图像 / 后期处理. 关闭 / 快速近似抗锯齿(FXAA) / 子像素增强抗锯齿(SMAA) / 透明材质超采样抗锯齿(TSSAA).
- 细节层次偏移: 画质 / 图像质量. 0.5 至 5.
- NVIDIA DLAA: 画质 / 渲染. 关闭 / 开启.
- NVIDIA DLSS: 画质 / 渲染. 关闭 / 最高画质 / 超高性能.
- 视差映射: 画质 / 纹理. 0 至 2.
- 渲染比例: 画质 / 渲染. 0.5 至 1.
- 显示模式: 显示 / 显示. 全屏模式 / 窗口化.
- 着色器等级: 已移除,因为不再使用。请参阅Facepunch的移除说明.
- 粒子柔化处理: 画质 / 渲染. 关闭 / 开启.
- 地形质量: 画质 / 图像质量. 0 至 100.
- 纹理质量: 画质 / 纹理. 八分之一分辨率 / 四分之一分辨率 / 半分辨率 / 全分辨率.
- 体积云: 画质 / 渲染. 关闭 / 低 / 中 / 高 / 特高.
- 水面质量: 画质 / 世界. 0 至 2.
- 水面反射: 画质 / 世界. 0 至 2.
- 装饰质量: 画质 / 图像质量. 0 至 100.
- 渲染距离: 画质 / 世界. 500 至 2500.
- 最大帧数: 显示 / FPS. 0 至 240. 零表示不限制(在Rust中显示为无限制)。
- 草地质量: 画质 / 图像质量. 0 至 100.
- 限制后台FPS: 显示 / FPS. 关闭 / 开启.
- 限制主界面FPS: 显示 / FPS. 关闭 / 开启.
- 最大阴影光线: 画质 / 图像质量. 1 至 3.
- 最大树木网格: 画质 / 图像质量. 10 至 100.
- NVidia Reflex 模式: 画质 / 渲染. 关闭 / 开启 / 开 + 增强.
- 物体质量: 画质 / 图像质量. 0 至 200.
- 颗粒质量: 画质 / 图像质量. 0 至 100.
- 阴影模式: 在捕获的菜单中未找到。其当前的主机效果尚未经过验证,因此计算器不对其作出建议。
- 阴影质量: 画质 / 图像质量. 低 / 中 / 高 / 最大.
- 树木质量: 画质 / 图像质量. 0 至 200.
- 垂直同步: 显示 / FPS. 关闭 / 开启.
- 显示血液元素: 游戏 / 敏感内容. 关闭 / 开启. 常与血液覆盖效果混淆;这两者是不同的控件。
- 显示罗盘: 界面 / 其他. 关闭 / 开启 / 按住 / 切换.
- 点大小: 界面 / 十字准星. 0 至 5. 个人偏好;电脑配置并不决定最佳数值。
- 十字准星: 界面 / 十字准星. 关闭 / 开启. 个人偏好;电脑配置并不决定最佳数值。
- 线条长度: 界面 / 十字准星. 1 至 20. 个人偏好;电脑配置并不决定最佳数值。
- 描边: 界面 / 十字准星. 关闭 / 开启. 个人偏好;电脑配置并不决定最佳数值。
- 间距: 界面 / 十字准星. 0 至 3. 个人偏好;电脑配置并不决定最佳数值。
- 样式: 界面 / 十字准星. 默认 / 圆点 / T型. 个人偏好;电脑配置并不决定最佳数值。 这些是已捕获的选项;实际运行的游戏可能会增加样式。
- 线条宽度: 界面 / 十字准星. 1 至 8. 个人偏好;电脑配置并不决定最佳数值。
- 景深: 图像 / 电影效果. 关闭 / 开启.
- 视角范围: 游戏 / 游戏. 70 至 90.
- 光束(God rays): 在捕获的菜单中未找到。其当前的主机效果尚未经过验证,因此计算器不对其作出建议。
- 草地位移: 画质 / 世界. 关闭 / 开启.
- 草地距离: 一个有文档记载的主机选项,
grass.。保持普通游戏的默认值100;有文档记载的范围是100到200。请参阅官方命令参考.distance - 头部晃动: 游戏 / 游戏. 关闭 / 开启.
- 高质量高光效果: 图像 / 后期处理. 关闭 / 开启.
- 击中标记: 游戏 / 游戏. 关闭 / 开启.
- 血液覆盖效果: 图像 / 覆盖. 关闭 / 开启. 这不是单独的伤害提示开关。
- 伤害效果: 游戏 / 游戏. 关闭 / 开启.
- 镜头灰蒙: 图像 / 电影效果. 关闭 / 开启.
- 动态模糊: 图像 / 电影效果. 关闭 / 开启.
- 锐化: 图像 / 后期处理. 关闭 / 开启.
- 角落渐暗: 图像 / 后期处理. 关闭 / 开启.
计算器还包含单独的伤害提示开关,并提及十字准星的动态可见和动态间距控件。十字准星颜色由您自行选择;其完整的当前标签仍需在游戏内核对。
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