Calculadora de ajustes de Rust

Ajustes de Rust para PvP, FPS y gráficos, según guías de creadores y tu nivel de hardware, enumerados menú por menú.

Comprobación de actualidad de la versiónVersión de Steam 25824447
Detalles de revisión de la versión

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Las versiones se comprueban una vez al mes, tras la actualización mensual; un hotfix publicado entre medias se detecta en la siguiente comprobación. Las recomendaciones requieren una revisión aparte; una comprobación automática no es una prueba de rendimiento en el juego.

Las etiquetas de menú, secciones y rangos de control se extrajeron de la versión de cliente comercial 25455646. Esto confirma los datos de menú almacenados, no el rendimiento ni el aspecto exacto durante la partida.

Última comprobación de versión correcta: 9/10/2026, 14:28:05 UTC. Reglas: 2026-09-23.2.

Investigación revisada Comprobando la actualidad de las fuentes

Las comprobaciones semanales vigilan la disponibilidad de las fuentes, los cambios de artículos y el material nuevo. Una revisión aparte vence cada 30 días. Las comprobaciones nunca aprueban nuevas recomendaciones ni cuentan como prueba de rendimiento del juego.

Última comprobación automática: No disponible.

Las referencias de vídeo y Reddit solo reciben comprobaciones de enlace; su contenido necesita que una persona lo vuelva a revisar. Los cambios en artículos y en el canal de descubrimiento se marcan para revisión.

Activa JavaScript para comprobar la actualidad de las fuentes. La investigación y las referencias con fecha están disponibles abajo.

Lee la investigación y sus límites

1 Tu PC

Opcional y permanece en este dispositivo. Solo puede sugerir un nombre de GPU.

Déjalo en blanco si no estás seguro.

Incluye Ti, Super, XT o Laptop.

¿Dónde encuentro mis especificaciones?

En Windows, abre el Administrador de tareas → Rendimiento. CPU muestra el procesador, Memoria muestra la RAM instalada y GPU muestra la tarjeta y la memoria dedicada de la GPU. Para la resolución, usa Configuración de Windows → Sistema → Pantalla.

2 Tus prioridades
50 % hacia PvP

PvP: peleas más claras, renderizado más ligero. Visuales: más detalle en la escena.

Esta calculadora necesita JavaScript. La guía y las notas de fuentes siguen disponibles abajo.

Tu lista de comprobación en el juego

Tus ajustes aparecerán aquí.

Encuentra los mejores ajustes de PvP de Rust para tu PC

No existe un preajuste único para todos los PC. Esta calculadora de gráficos de Rust combina tu hardware, resolución y prioridades con las recomendaciones investigadas de creadores sobre PvP.

Cómo probar tus ajustes de FPS de Rust

  1. Anota tus ajustes actuales para poder restaurarlos. Confirma los datos de tu CPU, GPU, RAM y pantalla antes de calcular.
  2. Aplica los valores sugeridos en los menús correspondientes del juego. Los resultados usan grupos de menús y etiquetas de ajustes; la disposición no es una réplica verificada píxel a píxel.
  3. Compara los FPS y la estabilidad del tiempo de fotograma en la misma zona de tu servidor habitual, incluida una base concurrida o un monumento. Cambia un ajuste a la vez y conserva los que ayuden.

Las recomendaciones son estimaciones basadas en reglas, no pruebas de rendimiento de hardware. Tu objetivo de FPS es una preferencia, nunca un resultado garantizado.

Preguntas sobre los ajustes de Rust

¿Cuáles son los mejores ajustes de Rust para PvP?

Opciones iniciales habituales incluyen un campo de visión amplio, escala de renderizado nativa, detalle decorativo bajo, y sacudida y desenfoque de cámara desactivados. Nuestro perfil de PvP compara guías originales de creadores y conserva sus desacuerdos. Usa las especificaciones de tu PC y luego compara la visibilidad y la estabilidad del tiempo de fotograma en el servidor que juegas.

¿Puede la calculadora detectar las especificaciones de mi PC?

Solo en parte. Un navegador puede exponer una pista del renderizador de la GPU, que puede ser genérica o estar bloqueada por la configuración de privacidad. No puede identificar de forma fiable tu CPU exacta ni la RAM instalada. Confírmalas manualmente; el navegador también puede usar una GPU distinta a la de Rust. Consulta la documentación de MDN sobre detección del renderizador.

¿Se actualizan estos ajustes para cada versión de Rust?

Las versiones del juego se revisan una vez al mes, tras la actualización mensual; las fuentes de investigación y las nuevas publicaciones oficiales se revisan semanalmente. Los cambios y la investigación atrasada se marcan para revisión. Consulta el estado encima de la calculadora: detectar una versión o una nueva guía no verifica las recomendaciones en el juego ni reescribe automáticamente los ajustes.

¿Bajar todos los ajustes gráficos me dará más FPS?

Depende de qué limite tu PC en esa escena. Bajar los ajustes gráficos puede ayudar si el límite es la GPU, pero no garantiza una mejora cuando domina otro cuello de botella. Usa el resultado como plan de pruebas y compara en el servidor que realmente juegas.

Investigación de la comunidad y fuentes

Comparamos las guías originales de creadores de PvP, las pruebas limitadas de la comunidad y los cambios oficiales del juego con el menú actual de Rust. Fuentes revisadas .

  • Las guías de JcJ de creadores desactivan repetidamente el temblor de cámara, el desenfoque y los efectos de pantalla distractores.
  • Empieza con la resolución nativa y una escala de renderizado de 1,0 para conservar el detalle de la imagen lejana.
  • Las guías de JcJ suelen poner la calidad de hierba decorativa y de decorado a cero.

Los creadores no se ponen de acuerdo sobre las sombras, el bloom, el desplazamiento de la hierba y las capas de daño. La nota «¿Por qué este ajuste?» de cada opción indica su fuente.

Guías originales de creadores que comparamos
Cómo se investigan las recomendaciones y cómo se mantienen actualizadas
  1. Comprueba primero los controles reales. Las etiquetas y límites actuales del menú tienen prioridad sobre las listas antiguas de configuración; los ajustes retirados se excluyen.
  2. Compara grabaciones originales de creadores y el comportamiento documentado del juego. Las preferencias repetidas orientan el punto de partida para PvP; los desacuerdos se muestran en lugar de presentarse como consenso.
  3. Usa las pruebas de rendimiento de la comunidad dentro del hardware, la escena y la versión del juego indicados. Los niveles de hardware ofrecen un punto de partida conservador; no combinamos porcentajes de FPS publicados ni predecimos tu tasa de fotogramas.
  4. Revisa semanalmente las fuentes aprobadas y las noticias oficiales de lanzamiento. El material modificado y las revisiones de fuentes vencidas se marcan para revisión. Las revisiones de fuentes vencen después de 30 días; una comprobación automática no puede aprobar una recomendación nueva.

Las compilaciones del juego se supervisan por separado. Una fuente revisada no significa que la compilación actual haya sido probada en partida. Ten en cuenta el estado de revisión de compilación visible al aplicar los ajustes.

Evidencia adicional y sus límites

  • STELIC: preferencias de juego de junio de 2026 (). Se observó el campo de visión máximo. «Balanceo de cabeza» y «Puñetazo dañino» estaban desactivados; «Mostrar sangre» seguía activado en «CENSURA». Solo contexto histórico de juego. La guía más nueva de agosto sustituye su antiguo consejo sobre árboles y detalle; no es otro creador independiente.
  • Necta__: ajustes probados y su impacto (). Una comparación de tiempos de fotograma de la comunidad en un escenario limitado por la CPU; las respuestas señalan cuellos de botella distintos. La metodología y la cobertura de sistemas están incompletas. Sus cifras no se usan para predecir tus FPS.
  • Areej Syed: comparación visual y de rendimiento de Rust (). Comparaciones originales en un sistema de prueba con i9-12900K, RTX 4090 y 32 GB de DDR5. Pruebas históricas de abril de 2025, pese a un título de página más reciente. Los antiguos menús, porcentajes y umbrales de VRAM no son predicciones para la versión actual.
  • NexxPK / Dignitas: guía de configuración de PvP (). Orientación concreta del PvP sobre retroalimentación, desplazamiento de hierba y desorden visual. Es anterior a la reelaboración de sombras e incluye consejos contradictorios sobre sombras y afirmaciones sin respaldo sobre DLSS. Esas afirmaciones quedan excluidas.
  • Facepunch: reelaboración de sombras de Shipshape (). Documenta el preajuste de Calidad de las sombras y el mínimo de una luz de sombra. Documenta el comportamiento del juego, no un preajuste competitivo recomendado.
  • NVIDIA: compatibilidad de Reflex en Rust. Documenta el hardware GeForce compatible y la reducción de latencia en Rust. Las pruebas del fabricante y la compatibilidad de funciones no garantizan un resultado en todos los PC.
  • NVIDIA: rendimiento de DLSS en Rust. Demuestra que DLSS puede mejorar el rendimiento en condiciones limitadas por la GPU. Las pruebas antiguas del fabricante a resoluciones concretas no son predicciones de FPS para la versión actual.
  • Wiki de Facepunch: distancia de dibujado de la hierba. Documenta grass.distance como un comando cinemático con un valor predeterminado de 100 en el juego normal. Es una referencia de consola, no una prueba de que quitar la hierba sea posible o deseable.
  • Facepunch: eliminación del Nivel de sombreado. Registra la eliminación de la opción Nivel de sombreado; también falta en el menú actual capturado. Un commit de desarrollo por sí solo no identifica su versión de lanzamiento.
  • Facepunch: opciones de retroalimentación de combate y de cámara (). Explica la retroalimentación de impactos, el balanceo de la cabeza, la mira nativa y los marcadores de dirección de la sangre. Quitar una superposición puede eliminar una retroalimentación útil de la dirección del daño; la preferencia es personal.
  • NVIDIA: actualización de Reflex Boost para Rust (). Explica Reflex y los posibles compromisos de latencia, energía y tasa de fotogramas de Boost. Las mediciones históricas del fabricante no predicen resultados en la versión actual del juego.

Las guías antiguas solo se conservan para observaciones relevantes. En particular, los controles de sombras anteriores a marzo de 2026 no se copian al preajuste actual, y los porcentajes de pruebas antiguas no son promesas de rendimiento de la compilación actual.

Ver todo 55 configuración y cambios de menú revisados

Esta referencia compara ajustes conocidos con el menú capturado de la compilación Rust 25455646. Los rangos describen esos controles del menú; no establecen todos los valores que acepta la consola. El hardware y los modos de juego pueden cambiar qué opciones aparecen.

Los ajustes de sangre son independientes: Mostrar sangre (global.showblood) controla la retroalimentación de sangre en el mundo. Capa de sangre (effects.hurtoverlay) cubre la pantalla. El indicador de daño usa effects.hurtoverleyapplylighting, incluida esa ortografía.

  • Oclusión ambiental: Efectos de imagen / Post-Procesamiento. apagado / encendido.
  • Nivel de filtrado anisotrópico: Gráficos / TEXTURAS. De 1 a 16.
  • Modo de filtrado anisotrópico: Gráficos / TEXTURAS. DESACTIVADO / POR TEXTURA / TODAS LAS TÉXTURAS.
  • Suavizado de bordes: Efectos de imagen / Post-Procesamiento. apagado / FXAA / SMAA / TSSAA.
  • Sesgo de nivel de detalle: Gráficos / CALIDAD DE GRÁFICOS. De 0.5 a 5.
  • NVIDIA DLAA: Gráficos / RENDERIZADO. apagado / encendido.
  • NVIDIA DLSS: Gráficos / RENDERIZADO. apagado / CALIDAD MÁXIMA / ULTRA RENDIMIENTO.
  • Mapeado por paralaje: Gráficos / TEXTURAS. De 0 a 2.
  • Escala de renderizado: Gráficos / RENDERIZADO. De 0.5 a 1.
  • Modo de Pantalla: Pantalla / Pantalla. Pantalla completa / En ventana.
  • Nivel de sombreado: eliminado porque ya no se usa. Consulta la nota de eliminación de Facepunch.
  • Partículas suaves: Gráficos / RENDERIZADO. apagado / encendido.
  • Calidad de terreno: Gráficos / CALIDAD DE GRÁFICOS. De 0 a 100.
  • Calidad de texturas: Gráficos / TEXTURAS. OCTAVA RESOLUCIÓN / CUARTO DE RESOLUCIÓN / MEDIA RESOLUCIÓN / RESOLUCIÓN COMPLETA.
  • Nubes Volumétricas: Gráficos / RENDERIZADO. apagado / BAJO / MEDIO / ALTO / ULTRA.
  • Calidad de agua: Gráficos / Mundo. De 0 a 2.
  • Reflejos del agua: Gráficos / Mundo. De 0 a 2.
  • Calidad de decorado: Gráficos / CALIDAD DE GRÁFICOS. De 0 a 100.
  • Distancia de renderizado: Gráficos / Mundo. De 500 a 2500.
  • Velocidad de FPS Máxima: Pantalla / FPS. De 0 a 240. Cero equivale a Sin límite (ILIMITADO en Rust).
  • Calidad de hierba: Gráficos / CALIDAD DE GRÁFICOS. De 0 a 100.
  • Limitar FPS al fondo: Pantalla / FPS. apagado / encendido.
  • Limitar FPS en el menú: Pantalla / FPS. apagado / encendido.
  • Máx. de luces de sombras: Gráficos / CALIDAD DE GRÁFICOS. De 1 a 3.
  • Máx. de mallas en árboles: Gráficos / CALIDAD DE GRÁFICOS. De 10 a 100.
  • Modo NVIDIA Reflex: Gráficos / RENDERIZADO. apagado / encendido / ENCENDIDO + IMPULSO.
  • Calidad de objetos: Gráficos / CALIDAD DE GRÁFICOS. De 0 a 200.
  • Calidad de partículas: Gráficos / CALIDAD DE GRÁFICOS. De 0 a 100.
  • Modo de sombras: no se encontró en el menú capturado. Su efecto actual en la consola no se ha verificado, así que la calculadora no lo recomienda.
  • Calidad de las sombras: Gráficos / CALIDAD DE GRÁFICOS. Baja / Media / Alta / MÁX.
  • Calidad de árboles: Gráficos / CALIDAD DE GRÁFICOS. De 0 a 200.
  • VSYNC: Pantalla / FPS. apagado / encendido.
  • Mostrar sangre: Gameplay / CENSURA. apagado / encendido. Suele confundirse con la Capa de sangre; son controles distintos.
  • Visibilidad de brújula: UI / Miscelánea. apagado / encendido / MANTENER / PALANCA.
  • Tamaño del punto: UI / Punto de mira. De 0 a 5. Preferencia personal; las especificaciones del PC no determinan el mejor valor.
  • Punto de mira: UI / Punto de mira. apagado / encendido. Preferencia personal; las especificaciones del PC no determinan el mejor valor.
  • Longitud de línea: UI / Punto de mira. De 1 a 20. Preferencia personal; las especificaciones del PC no determinan el mejor valor.
  • Contorno: UI / Punto de mira. apagado / encendido. Preferencia personal; las especificaciones del PC no determinan el mejor valor.
  • Espaciado: UI / Punto de mira. De 0 a 3. Preferencia personal; las especificaciones del PC no determinan el mejor valor.
  • Estilo: UI / Punto de mira. Por defecto / Punto / Forma de T. Preferencia personal; las especificaciones del PC no determinan el mejor valor. Estas son las opciones capturadas; el juego en ejecución puede añadir estilos.
  • Ancho de línea: UI / Punto de mira. De 1 a 8. Preferencia personal; las especificaciones del PC no determinan el mejor valor.
  • Profundidad de campo: Efectos de imagen / Efectos cinematográficos. apagado / encendido.
  • Campo de visión: Gameplay / Gameplay. De 70 a 90.
  • Rayos de sol: no se encontró en el menú capturado. Su efecto actual en la consola no se ha verificado, así que la calculadora no lo recomienda.
  • Desplazamiento de hierba: Gráficos / Mundo. apagado / encendido.
  • Distancia de hierba: una opción de consola documentada, grass.distance. Mantén el valor predeterminado de 100 para el juego normal; el rango documentado va de 100 a 200. Consulta la referencia oficial de comandos.
  • Balanceo de cabeza: Gameplay / Gameplay. apagado / encendido.
  • Brillo de alta calidad: Efectos de imagen / Post-Procesamiento. apagado / encendido.
  • Marcador de impacto: Gameplay / Gameplay. apagado / encendido.
  • Capa de sangre: Efectos de imagen / Cubierta. apagado / encendido. No es el interruptor separado del Indicador de daño.
  • Puñetazo dañino: Gameplay / Gameplay. apagado / encendido.
  • Suciedad de lente: Efectos de imagen / Efectos cinematográficos. apagado / encendido.
  • Desenfoque de movimiento: Efectos de imagen / Efectos cinematográficos. apagado / encendido.
  • Filtro de nitidez: Efectos de imagen / Post-Procesamiento. apagado / encendido.
  • Efecto viñeta: Efectos de imagen / Post-Procesamiento. apagado / encendido.

La calculadora también incluye el interruptor separado del Indicador de daño y hace referencia a los controles Visibilidad dinámica y Espaciado dinámico de la mira. Los colores de la mira siguen siendo tu elección; sus etiquetas completas actuales aún deben comprobarse en el juego.

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