Calculateur de paramètres Rust
Paramètres de Rust pour le JcJ, les FPS et les graphismes, basés sur les guides des créateurs et le niveau de votre matériel, listés menu par menu.
Détails de l'examen de la version
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Les versions sont vérifiées une fois par mois, après la mise à jour mensuelle ; un correctif publié entre-temps est pris en compte à la vérification suivante. Les recommandations nécessitent un examen distinct ; une vérification automatique n'est pas un test de performance en jeu.
Les libellés des menus, les sections et les plages de réglage ont été extraits de la version client 25455646. Cela confirme les données de menu enregistrées, et non les performances ni l'apparence exacte pendant le jeu.
Dernière vérification de version réussie : 09/10/2026 14:28:05 UTC. Règles : 2026-09-23.2.
Recherche examinée Vérification de la fraîcheur des sources
Les vérifications hebdomadaires surveillent la disponibilité des sources, les modifications d'articles et les nouveaux contenus. Un examen distinct est prévu tous les 30 jours. Les vérifications n'approuvent jamais de nouvelles recommandations et ne constituent pas un test de performance du jeu.
Dernière vérification automatique : Non disponible.
Les références vidéo et Reddit ne font l'objet que de vérifications de liens ; leur contenu doit être réexaminé par une personne. Les modifications d'articles et des flux de découverte sont signalées pour examen.
Activez JavaScript pour vérifier la fraîcheur des sources. Les recherches et références datées sont disponibles ci-dessous.
Votre liste de contrôle en jeu
Vos paramètres apparaîtront ici.
Trouvez les meilleurs paramètres Rust pour le JcJ sur votre PC
Il n'existe pas de préréglage unique pour tous les PC. Ce calculateur de paramètres graphiques Rust combine votre matériel, votre résolution et vos priorités avec les conseils recherchés des créateurs pour le JcJ.
Comment tester vos paramètres de FPS Rust
- Notez vos paramètres actuels afin de pouvoir les restaurer. Vérifiez les informations de votre CPU, GPU, RAM et écran avant de calculer.
- Appliquez les valeurs suggérées dans les menus correspondants du jeu. Les résultats utilisent les groupes de menus et les libellés des paramètres ; la mise en page n'est pas une réplique vérifiée pixel par pixel.
- Comparez le nombre d'images par seconde et la stabilité du temps de trame au même endroit sur votre serveur habituel, y compris dans une base ou un monument animé. Modifiez un seul paramètre à la fois et conservez les changements utiles.
Les recommandations sont des estimations fondées sur des règles, et non des tests de matériel. Votre objectif de FPS est une préférence, jamais un résultat garanti.
Questions sur les paramètres Rust
Quels sont les meilleurs paramètres Rust pour le JcJ ?
Les choix de départ courants comprennent un large champ de vision, une échelle de rendu native, un faible niveau de détails décoratifs, et les tremblements de caméra et le flou désactivés. Notre profil JcJ compare les guides originaux des créateurs et conserve leurs désaccords. Utilisez les caractéristiques de votre PC, puis comparez la visibilité et la stabilité du temps de trame sur le serveur que vous jouez.
Le calculateur peut-il détecter les caractéristiques de mon PC ?
Seulement en partie. Un navigateur peut exposer une indication sur le moteur de rendu graphique, qui peut être générique ou bloquée par les paramètres de confidentialité. Il ne peut pas identifier de façon fiable votre CPU exact ni la RAM installée. Confirmez-les manuellement ; le navigateur peut aussi utiliser un GPU différent de celui de Rust. Voir la documentation MDN sur la détection du moteur de rendu.
Ces paramètres sont-ils mis à jour pour chaque version de Rust ?
Les versions du jeu sont vérifiées une fois par mois, après la mise à jour mensuelle ; les sources de recherche et les nouvelles publications officielles sont vérifiées chaque semaine. Les changements et les recherches en retard sont signalés pour examen. Consultez l'état au-dessus du calculateur : la détection d'une version ou d'un nouveau guide ne vérifie pas les recommandations en jeu et ne réécrit pas automatiquement les paramètres.
Baisser tous les paramètres graphiques augmentera-t-il les FPS ?
Cela dépend de ce qui limite votre PC dans cette scène. Baisser les paramètres graphiques peut aider si le GPU est le facteur limitant, mais ne garantit aucune amélioration si un autre goulot d'étranglement domine. Utilisez le résultat comme plan de test et comparez sur le serveur que vous jouez réellement.
Recherche communautaire et sources
Nous comparons les guides originaux de créateurs PvP, des tests communautaires limités et les changements officiels du jeu avec le menu actuel de Rust. Sources examinées .
- Les guides JcJ des créateurs désactivent régulièrement les secousses de caméra, le flou et les effets d'écran perturbants.
- Commencez en résolution native avec une échelle de rendu de 1,0 pour préserver les détails lointains de l'image.
- Les guides JcJ règlent couramment la qualité de l'herbe décorative et du décor sur zéro.
Les créateurs divergent sur les ombres, le bloom, le déplacement de l'herbe et les superpositions de dégâts. La note « Pourquoi ce paramètre ? » de chaque réglage indique sa source.
Guides originaux de créateurs comparés
Comment les recommandations sont recherchées et tenues à jour
- Vérifiez d'abord les commandes réelles. Les libellés et bornes du menu actuel sont prioritaires sur les anciennes listes de configuration ; les paramètres retirés sont exclus.
- Comparez les vidéos originales des créateurs et le comportement documenté du jeu. Les préférences répétées guident le point de départ PvP ; les désaccords restent visibles au lieu d'être présentés comme un consensus.
- Utilisez les tests de performance communautaires dans les conditions indiquées (matériel, scène et version du jeu). Les niveaux matériels offrent un point de départ prudent ; nous ne combinons pas les pourcentages de FPS publiés et ne prédisons pas votre fréquence d'images.
- Vérifiez chaque semaine les sources approuvées et les annonces officielles de mise à jour. Les éléments modifiés et les examens de sources en retard sont signalés pour révision. Les examens de sources sont dus après 30 jours ; une vérification automatique ne peut pas approuver une nouvelle recommandation.
Les versions du jeu sont suivies séparément. Une source examinée ne signifie pas que la version actuelle du jeu a été testée en partie. Gardez à l'esprit le statut de vérification visible de la version lorsque vous appliquez les paramètres.
Preuves complémentaires et leurs limites
- STELIC : préférences de jeu de juin 2026 (). Observations : champ de vision maximal ; « Mouvement de tête » et « Secousse en cas de dégâts » désactivés ; « Afficher le sang » conservé dans « CENSURE ». Contexte de jeu historique uniquement. Le guide d'août plus récent remplace ses anciens conseils sur les arbres et les détails ; ce n'est pas un autre créateur indépendant.
- Necta__ : paramètres testés et leur impact (). Une comparaison communautaire des temps de trame dans un scénario limité par le CPU ; les réponses signalent des goulots d'étranglement différents. La méthodologie et la couverture des systèmes sont incomplètes. Ses chiffres ne servent pas à prédire vos FPS.
- Areej Syed : comparaison visuelle et de performance de Rust (). Comparaisons d'origine sur un système de test i9-12900K, RTX 4090 et 32 Go de DDR5. Tests historiques d'avril 2025, malgré un titre de page plus récent. Les anciens menus, pourcentages et seuils de VRAM ne sont pas des prédictions pour la version actuelle.
- NexxPK / Dignitas : guide des paramètres PvP (). Conseils PvP nommés sur le retour, le déplacement de l'herbe et l'encombrement visuel. Antérieur à la refonte des ombres, il contient des conseils contradictoires sur les ombres et des affirmations non étayées sur DLSS. Ces affirmations sont exclues.
- Facepunch : refonte des ombres Shipshape (). Documente le préréglage Qualité des ombres et le minimum d'une source de lumière d'ombre. Documente le comportement du jeu, et non un préréglage compétitif recommandé.
- NVIDIA : prise en charge de Reflex dans Rust. Documente le matériel GeForce pris en charge et la réduction de latence dans Rust. Les tests du fabricant et la prise en charge des fonctionnalités ne garantissent pas un résultat sur chaque PC.
- NVIDIA : performances DLSS dans Rust. Montre que DLSS peut améliorer les performances dans des conditions limitées par le GPU. Les anciens tests du fabricant à des résolutions précises ne sont pas des prédictions de FPS pour la version actuelle.
- Wiki Facepunch : distance d'affichage de l'herbe. Documente grass.distance comme une commande cinématique avec une valeur par défaut de 100 en jeu normal. Il s'agit d'une référence console, et non d'une preuve que la suppression de l'herbe est possible ou souhaitable.
- Facepunch : suppression du Niveau de shader. Enregistre la suppression du paramètre Niveau de shader ; il est également absent du menu actuel capturé. Un commit de développement seul n'identifie pas sa version de sortie.
- Facepunch : retour de combat et options de caméra (). Explique le retour des coups, le balancement de la tête, le viseur natif et les marqueurs de direction du sang. Retirer une superposition peut supprimer un retour utile sur la direction des dégâts ; la préférence est personnelle.
- NVIDIA : mise à jour Reflex Boost pour Rust (). Explique Reflex ainsi que la latence, la consommation et les compromis possibles sur les FPS de Boost. Les mesures historiques du fabricant ne prédisent pas les résultats sur la version actuelle du jeu.
Les anciens guides ne sont conservés que pour les observations pertinentes. En particulier, les commandes d'ombres antérieures à mars 2026 ne sont pas reprises dans le préréglage actuel, et les anciens pourcentages de test ne sont pas des promesses de performance pour la version actuelle.
Voir tout 55 paramètres et modifications de menu vérifiés
Cette référence compare des paramètres connus au menu relevé sur la version Rust 25455646. Les plages décrivent ces commandes de menu ; elles ne déterminent pas toutes les valeurs acceptées par la console. Le matériel et les modes de jeu peuvent modifier les options affichées.
Les paramètres de sang sont distincts : Afficher le sang (global.) contrôle les effets sanglants dans le monde. Superposition de sang (effects.) couvre l'écran. Le flash des blessures utilise effects., orthographe incluse.
- Occlusion ambiante: Effets visuels / Post-traitement. désactivé / activé.
- Niveau de filtrage anisotrope: Graphismes / TEXTURES. 1 à 16.
- MODE de filtrage anisotrope: Graphismes / TEXTURES. DÉSACTIVÉ / PAR TEXTURE / TOUTES LES TEXTURES.
- Anticrénelage: Effets visuels / Post-traitement. désactivé / FXAA / SMAA / TSSAA.
- Biais LOD: Graphismes / QUALITÉ GRAPHIQUE. 0.5 à 5.
- NVIDIA DLAA: Graphismes / RENDU. désactivé / activé.
- NVIDIA DLSS: Graphismes / RENDU. désactivé / QUALITÉ MAX / PERFORMANCE ULTRA.
- Mappage parallaxe: Graphismes / TEXTURES. 0 à 2.
- Échelle de rendu: Graphismes / RENDU. 0.5 à 1.
- Mode de l'écran: Écran / Écran. Plein écran / Fenêtré.
- Niveau de shader: supprimé car il n'est plus utilisé. Voir Facepunch’s removal note.
- Particules douces: Graphismes / RENDU. désactivé / activé.
- Qualité du terrain: Graphismes / QUALITÉ GRAPHIQUE. 0 à 100.
- Qualité des textures: Graphismes / TEXTURES. RÉSOLUTION D'UN HUITIÈME / RÉSOLUTION D'UN QUART / RÉSOLUTION D'UN DEMI / RÉSOLUTION MAXIMALE.
- Nuages volumétriques: Graphismes / RENDU. désactivé / FAIBLE / MOYEN / ÉLEVÉ / ULTRA.
- Qualité de l'eau: Graphismes / Monde. 0 à 2.
- Reflets de l'eau: Graphismes / Monde. 0 à 2.
- Qualité du décor: Graphismes / QUALITÉ GRAPHIQUE. 0 à 100.
- Distance d'affichage: Graphismes / Monde. 500 à 2500.
- Fréquence d'affichage maximale: Écran / FPS. 0 à 240. Zéro correspond à Illimité (UNLIMITED dans Rust).
- Qualité de l'herbe: Graphismes / QUALITÉ GRAPHIQUE. 0 à 100.
- Limiter FPS en arrière-plan: Écran / FPS. désactivé / activé.
- Limiter FPS dans le menu: Écran / FPS. désactivé / activé.
- Lumières avec ombres (max): Graphismes / QUALITÉ GRAPHIQUE. 1 à 3.
- Nombre d'arbres max: Graphismes / QUALITÉ GRAPHIQUE. 10 à 100.
- Mode Reflex Nvidia: Graphismes / RENDU. désactivé / activé / ON + BOOST.
- Qualité des objets: Graphismes / QUALITÉ GRAPHIQUE. 0 à 200.
- Qualité des particules: Graphismes / QUALITÉ GRAPHIQUE. 0 à 100.
- Mode d'ombre: introuvable dans le menu relevé. Son effet actuel en console n'a pas été vérifié ; le calculateur n'en recommande donc pas la valeur.
- Qualité des ombres: Graphismes / QUALITÉ GRAPHIQUE. Basse / Moyenne / Haute / MAX.
- Qualité des arbres: Graphismes / QUALITÉ GRAPHIQUE. 0 à 200.
- VSYNC: Écran / FPS. désactivé / activé.
- Afficher le sang: Gameplay / CENSURE. désactivé / activé. Souvent confondu avec la superposition de sang ; ce sont deux commandes différentes.
- Affichage de la boussole: Interface / Divers. désactivé / activé / MAINTENIR / ACTIVER/DÉSACTIVER.
- Taille du point: Interface / Réticule. 0 à 5. Préférence personnelle ; les caractéristiques du PC ne déterminent pas la meilleure valeur.
- Réticule: Interface / Réticule. désactivé / activé. Préférence personnelle ; les caractéristiques du PC ne déterminent pas la meilleure valeur.
- Longueur de la Ligne: Interface / Réticule. 1 à 20. Préférence personnelle ; les caractéristiques du PC ne déterminent pas la meilleure valeur.
- Contour: Interface / Réticule. désactivé / activé. Préférence personnelle ; les caractéristiques du PC ne déterminent pas la meilleure valeur.
- Pas: Interface / Réticule. 0 à 3. Préférence personnelle ; les caractéristiques du PC ne déterminent pas la meilleure valeur.
- Style: Interface / Réticule. Par défaut / Point / En forme de T. Préférence personnelle ; les caractéristiques du PC ne déterminent pas la meilleure valeur. Ce sont les choix relevés ; le jeu en cours peut proposer d'autres styles.
- Largeur de la ligne: Interface / Réticule. 1 à 8. Préférence personnelle ; les caractéristiques du PC ne déterminent pas la meilleure valeur.
- Profondeur de champ: Effets visuels / Effets de cinématique. désactivé / activé.
- Champ de vision: Gameplay / Gameplay. 70 à 90.
- Rayons crépusculaires: introuvable dans le menu relevé. Son effet actuel en console n'a pas été vérifié ; le calculateur n'en recommande donc pas la valeur.
- Déplacement de l'herbe: Graphismes / Monde. désactivé / activé.
- Distance de l'herbe: une option de console documentée,
grass.. Conservez la valeur par défaut de 100 pour le jeu normal ; la plage documentée va de 100 à 200. Voir la référence officielle des commandes.distance - Mouvement de tête: Gameplay / Gameplay. désactivé / activé.
- Flou lumineux de haute qualité: Effets visuels / Post-traitement. désactivé / activé.
- Marqueur de coups: Gameplay / Gameplay. désactivé / activé.
- Superposition de sang: Effets visuels / Overlay. désactivé / activé. Ce n'est pas l'option distincte du flash des blessures.
- Secousse en cas de dégâts: Gameplay / Gameplay. désactivé / activé.
- Salissures de l'objectif: Effets visuels / Effets de cinématique. désactivé / activé.
- Flou de mouvement: Effets visuels / Effets de cinématique. désactivé / activé.
- Netteté: Effets visuels / Post-traitement. désactivé / activé.
- Vignettage: Effets visuels / Post-traitement. désactivé / activé.
Le calculateur inclut aussi l'option distincte du flash des blessures et renvoie aux commandes de visibilité dynamique et d'espacement dynamique du réticule. Les couleurs du réticule restent à votre choix ; leurs libellés complets actuels doivent encore être vérifiés en jeu.
Voir aussi : comparer les armes Rust · tester un équipement d'armure · comment RustFront suit les données du jeu
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