Blaue Kugelbombe

Lebenspunkte
100
Haltbarkeit
100

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Nicht benötigt
Herstellungszeit
10 s

Zutaten

  • 25
  • 30
  • 15
Gesamte Rohstoffe

Enthält die Kosten zum Herstellen der oben gezeigten Unterkomponenten für diesen Durchlauf.

  • 90
  • 60
  • 25
  • 12
  • 4

So bekommst du es

Quellen

  • Steam-Shop oder DLC

Raiden

Erleidet 50 % zusätzlichen Explosionsschaden.

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Blaue Kugelbombe · 10 passende Methoden

Kosten
Etwa 5 s
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
Fläche 6 m
25 s120
Fläche 4,5 m
26 s240
Fläche 3,5 m
212 s400
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
113 s480
loseKein Wand-Flächenschaden
113 s480
platziertFläche 4 m
111 s900
VerwendetFläche 3,8 m
10 s1.400
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
loseKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
VerwendetFläche 4 m
20 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
12 bis 1315 bis 161018 bis 19
15181222 bis 23
7 bis 89611 bis 12
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
20
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Nein
Verschwindet nach
5 Min.
Verfällt
beginnt nach 48 Std. und ist 48 Std. später verschwunden
Technische Details
Kategorie
Spaß
Gegenstands-ID
1.744.298.439
Shortname
firework.boomer.blue
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Ein sehr großes Mörser-artiges Feuerwerk mit blauen Sternschnuppen

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

Änderung vorschlagen

Eine falsche Zahl, eine fehlende Quelle oder ein veralteter Hinweis? Sag uns, was auf dieser Seite korrigiert werden soll. Jeder Vorschlag wird von einem Teammitglied gelesen.

Diese Seite: /item/blue-boomer

10 bis 4.000 Zeichen. Beschreibe, was falsch ist und wie es richtig wäre.

Ein Link, der die Änderung belegt, zum Beispiel ein Facepunch-Commit oder eine Wiki-Seite.

E-Mail oder Discord-Name, falls du eine Antwort möchtest. Wird nie öffentlich angezeigt.

Wir speichern deinen Vorschlag und, falls angegeben, deinen Kontakt. Gegen Spam bewahren wir 30 Tage lang einen pseudonymen, täglich wechselnden Hash deiner IP-Adresse auf. Vorschläge löschen wir nach 12 Monaten. Datenschutzerklärung

Mit dem Absenden akzeptierst du die Nutzungsbedingungen.

Kommentare

Kommentare werden geladen…