Werte
Waffenwerte
- Feuerrate
- 150 Schuss pro Minute
- Schaden pro Sekunde
- 675
- Magazin
- 6
- Nachladen
- 6 s
Schadensregeln
Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 200
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 1 Stunde
Technische Details
- Kategorie
- Waffen
- Gegenstands-ID
- -1.123.473.824
- Shortname
- multiplegrenadelauncher
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Ein halbautomatischer 40 mm Granatwerfer mit sechs Läufen
So bekommst du es
Beute 3 Quellen
Chance auf mindestens einen Gegenstand.
So funktioniert die Beutechance
Chance auf mindestens einen gewürfelten Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Bei Behältern gilt sie vor Anwendung des Inventarlimits: Eine volle Kiste kann gewürfelte Gegenstände verwerfen, während zusätzlicher Metallschrott daneben auf den Boden fällt.
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- 20 % des Maximums
- Blaupause benötigt
- Nein
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.
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