Elektrik

Kabeltunnel

Lebenspunkte
100
Stapelgröße
1

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

  • 5

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

  • 6

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

  • 4

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Raiden

Kabeltunnel hat 100 Lebenspunkte und ignoriert 50 % des Explosionsschadens.

Günstigster Weg hinein
Kosten

Keine Werkzeugmischung ist günstiger.

Günstigster einzelner Sprengstoff

Kosten
Etwa 0 s

Diese Methode wird in den meisten Raids verwendet, weil Schwefel nicht die einzigen Kosten verursacht.

Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerRohstoffeSchwefel
VerwendetFläche 3,8 m
10 s
1.400
Fläche 3,5 m
717 s1.400
angebrachtNur ein Objekt
315 s1.440
loseFläche 4 m
315 s1.440
Fläche 4,5 m
1216 s1.440
platziertFläche 4 m
212 s1.800
angebrachtNur ein Objekt
111 s2.200
loseFläche 4 m
111 s2.200
Fläche 6 m
581 Min. 1 s3.480
VerwendetFläche 4 m
62 s
-

kabeltunnel hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Verschwindet nach
5 Min.
Technische Details
Kategorie
Elektrik
Gegenstands-ID
1.835.946.060
Shortname
electric.cabletunnel
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Erlaubt dir ein Kabel durch eine Wand zu führen. Jeder Eingang leitet die eingespeiste Menge an den entsprechenden Ausgang auf der anderen Seite weiter.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.