Herstellung
Rezept
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- 20 % des Maximums
- Blaupause benötigt
- Nein
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Werte
Waffenwerte
- Feuerrate
- 40 Schuss pro Minute
- Schaden pro Sekunde
- 120
- Magazin
- 1
- Nachladen
- 2 s
Verwendbare Munition
| Munition | Schaden pro Schuss | Schaden pro Sekunde |
|---|---|---|
| 14 Projektile | 210 | 140 |
| 20 Projektile | 180 | 120 |
| 10 Projektile | 150 | 100 |
| 80 | 53,3 |
Schadensregeln
Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 50
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 5 Min.
Technische Details
- Kategorie
- Waffen
- Gegenstands-ID
- -75.944.661
- Shortname
- pistol.eoka
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Eine sehr billige, sehr ineffektive und sehr unzuverlässige Pistole die Selbstgefertigte Patronen abfeuert.
Workshop-Skins
Am meisten gehandelt zuerst.
Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.
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