Riesige Lutscher-Dekoration
- Lebenspunkte
- 150
- Herstellung
- Keine Werkbank
- Haltbarkeit
- 100
Herstellung
Rezept
Voraussetzungen
- Werkbank
- Nicht benötigt
- Herstellungszeit
- 30 spro Durchlauf
Zutaten
Erzeugt
So bekommst du es
Quellen
- Steam-Shop oder DLC
Raiden
Riesige Lutscher-Dekoration hat 150 Lebenspunkte.
| Raid-Werkzeug | Menge | Raid-Dauer | Rohstoffe | Schwefel |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 s | 120 | ||
| 1 | 11 s | 200 | ||
| 3 | 7 s | 360 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 11 s | 900 | ||
| 1 | 0 s | 1.400 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 3 | 1 s | - |
riesige lutscher-dekoration hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
Grüner Recycler (Standard)
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50%
Grüner Recycler (mit Strom)
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60%
4,5 s bei maximaler Leistung
Gelber Recycler (sichere Zone)
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40%
Roter Recycler (maximale Leistung)
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75%
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- Keiner; wird immer vollständig repariert
- Blaupause benötigt
- Nein
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Werte
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 100
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 5 Min.
- Verfällt
- beginnt nach 48 Std. und ist 96 Std. später verschwunden
Technische Details
- Kategorie
- Sonstiges
- Gegenstands-ID
- 282.103.175
- Shortname
- giantlollipops
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Komm in Feiertagsstimmung mit diesen dekorativen riesigen Lutschern
Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.