Werte
Waffenwerte
- Feuerrate
- 450 Schuss pro Minute
- Schaden pro Sekunde
- 375,1
- Magazin
- 30
- Nachladen
- 4,4 s
- Effektive Reichweite
- 30 m
Verwendbare Munition
Schadensregeln
Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 150
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 1 Stunde
Technische Details
- Kategorie
- Waffen
- Gegenstands-ID
- -1.335.497.659
- Shortname
- rifle.ak.ice
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Vereistes Maschinengewehr mit hoher Schadwirkung.
So bekommst du es
Quellen
- Skin eines anderen Gegenstands
- Steam-Shop oder DLC
Forschung
Forschung
An einem Forschungstisch.
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
Grüner Recycler (Standard)
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50%
Grüner Recycler (mit Strom)
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60%
4,5 s bei maximaler Leistung
Gelber Recycler (sichere Zone)
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40%
Roter Recycler (maximale Leistung)
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75%
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- 20 % des Maximums
- Blaupause benötigt
- Nein
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.