Waffen

Sturmgewehr

Grundschaden
50
Feuerrate
450 RPM
Magazin
30 Schuss

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
45 spro Durchlauf
Forschung
Technologiebaum
9 Freischaltungen tief
Freischalten nach

Preise des Technologiebaums sind in diesem Datenstand nicht enthalten. Kosten am Forschungstisch werden separat aufgeführt.

Zutaten

  • 50
  • 200
  • 1
  • 4

Erzeugt

Gesamte Rohstoffe

Enthält die Kosten zum Herstellen der oben gezeigten Unterkomponenten für diesen Durchlauf.

  • 200
  • 200
  • 58
  • 1

So bekommst du es

Beute 8 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand, höchste zuerst.

2 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Gegenstände können bereits beschädigt sein; die Haltbarkeit hängt von der Quelle ab.

Weitere Quellen

  • NPC-Ausrüstung
    Gürtel

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 40
  • 13
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Ja
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Waffenwerte

Schaden
50
Feuerrate
450 Schuss pro Minute
Schaden pro Sekunde
375,1
Magazin
30
Nachladen
4,4 s
Effektive Reichweite
30 m

Verwendbare Munition

MunitionSchaden pro SchussSchaden pro Sekunde
56420,1
55,01412,7
50375,1
50375,1
Schadensregeln

Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
150
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
1 Stunde
Technische Details
Kategorie
Waffen
Gegenstands-ID
1.545.779.598
Shortname
rifle.ak
Hat Skins
Ja
Beschreibung im Spiel

Ein Sturmgewehr mit hoher Schadwirkung.

Skins

369 Skins sind für diesen Gegenstand verfügbar, meistgehandelte zuerst. Gezeigt werden die ersten 24. Vollständigen Katalog öffnen.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.