Vertikaler Behälter zur Lagerung von Industriegütern

Lebenspunkte
300
Haltbarkeit
100
Vertikaler Behälter zur Lagerung von Industriegütern

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Nicht benötigt
Herstellungszeit
30 s

Zutaten

So bekommst du es

Quellen

  • Skin eines anderen Gegenstands
  • Steam-Shop oder DLC

Raiden

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Vertikaler Behälter zur Lagerung von Industriegütern · 10 passende Methoden

Kosten
Etwa 7 s
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
Fläche 6 m
47 s240
Fläche 3,5 m
212 s400
Fläche 4,5 m
59 s600
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
214 s960
loseKein Wand-Flächenschaden
214 s960
VerwendetFläche 3,8 m
10 s1.400
platziertFläche 4 m
212 s1.800
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
loseKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
VerwendetFläche 4 m
52 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
150180120225
37 bis 38453056 bis 57
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 60
  • 15
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
Keiner; wird immer vollständig repariert
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
5 Min.
Verfällt
beginnt nach 5 Std. und ist 8 Std. später verschwunden
Technische Details
Kategorie
Gegenstände
Gegenstands-ID
-883.975.138
Shortname
industrial.storage.vertical
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Vertikaler Behälter zur Lagerung von Industriegütern

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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