KleidungSkin

Pilotenanzug

Verhält sich wie Schutzanzug. Es ist ein Skin und kein eigener Gegenstand.

Kugel
30 %
Strahlung
50 %
Kälte
50 %

Werte

Schutz

SchadensartVerringert um
Kugel30 %
Pfeil30 %
Schnitt30 %
Stumpf30 %
Stich30 %
Explosion30 %
Biss50 %
Strahlung50 %
Kälte50 %

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
450
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
40 Min.
Technische Details
Kategorie
Kleidung
Gegenstands-ID
1.065.594.600
Shortname
hazmatsuit.pilot
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Ein Schutzanzug, gefertigt aus dem Fluganzug eines Kampfpiloten.

So bekommst du es

Quellen

  • Skin eines anderen Gegenstands

Forschung

Forschung

  • 60

An einem Forschungstisch.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

  • 2
  • 1
  • 3 bis 4

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 88
  • 2
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.