Doppeltür aus Blech

Lebenspunkte
250
Forschung
10 Metallschrott
Haltbarkeit
100

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Nicht benötigt
Herstellungszeit
30 s
Blaupause
Standardmäßig bekannt
Forschung

Zutaten

  • 200

Raiden

Ignoriert 20 % des Explosionsschadens.

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Doppeltür aus Blech · 10 passende Methoden

platziert
Kosten
Etwa 12 s
Mehrere Ziele planen →
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
platziertFläche 4 m
212 s1.800
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
416 s1.920
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
loseKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
Fläche 3,5 m
1121 s2.200
loseKein Wand-Flächenschaden
517 s2.400
Fläche 4,5 m
2125 s2.520
VerwendetFläche 3,8 m
26 s2.800
Fläche 6 m
5008 Min. 23 s30.000
VerwendetFläche 4 m
99 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
100120 bis 12180150
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Nein
Verschwindet nach
5 Min.
Technische Details
Kategorie
Bauen
Gegenstands-ID
1.390.353.317
Shortname
door.double.hinged.metal
Hat Skins
Ja
Beschreibung im Spiel

Mittelstarke Tür, anfällig für Sprengstoffe.

Skin-Varianten

Eigenständige Gegenstände, die wie Doppeltür aus Blech funktionieren.

Workshop-Skins

Top 24 von 96, am meisten gehandelte zuerst. Alle Skins durchsuchen

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.

Änderung vorschlagen

Eine falsche Zahl, eine fehlende Quelle oder ein veralteter Hinweis? Sag uns, was auf dieser Seite korrigiert werden soll. Jeder Vorschlag wird von einem Teammitglied gelesen.

Diese Seite: /item/sheet-metal-double-door

10 bis 4.000 Zeichen. Beschreibe, was falsch ist und wie es richtig wäre.

Ein Link, der die Änderung belegt, zum Beispiel ein Facepunch-Commit oder eine Wiki-Seite.

E-Mail oder Discord-Name, falls du eine Antwort möchtest. Wird nie öffentlich angezeigt.

Wir speichern deinen Vorschlag und, falls angegeben, deinen Kontakt. Gegen Spam bewahren wir 30 Tage lang einen pseudonymen, täglich wechselnden Hash deiner IP-Adresse auf. Vorschläge löschen wir nach 12 Monaten. Datenschutzerklärung

Mit dem Absenden akzeptierst du die Nutzungsbedingungen.

Kommentare

Kommentare werden geladen…