Bauen

Ladentheke

Lebenspunkte
500
Herstellung
Keine Werkbank
Forschung
10 Schrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Nicht benötigt
Herstellungszeit
30 spro Durchlauf
Blaupause
Standardmäßig bekannt
Forschung

Zutaten

Erzeugt

Raiden

Ladentheke hat 500 Lebenspunkte und ignoriert -100 % des Explosionsschadens.

Günstigster Weg hinein
Kosten

Keine Werkzeugmischung ist günstiger.

Günstigster einzelner Sprengstoff

Kosten
Etwa 0 s

Diese Methode wird in den meisten Raids verwendet, weil Schwefel nicht die einzigen Kosten verursacht.

Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerRohstoffeSchwefel
VerwendetFläche 3,8 m
10 s
1.400
angebrachtNur ein Objekt
315 s1.440
loseFläche 4 m
315 s1.440
Fläche 3,5 m
818 s1.600
platziertFläche 4 m
212 s1.800
Fläche 4,5 m
1519 s1.800
angebrachtNur ein Objekt
111 s2.200
loseFläche 4 m
111 s2.200
Fläche 6 m
581 Min. 1 s3.480
VerwendetFläche 4 m
88 s
-

ladentheke hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Nein
Verschwindet nach
5 Min.
Technische Details
Kategorie
Bauen
Gegenstands-ID
-796.583.652
Shortname
wall.frame.shopfront
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine Ladentheke zum handeln.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.