Fallen

Kleine Stachelfalle

Lebenspunkte
30
Herstellung
Keine Werkbank
Forschung
10 Schrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Nicht benötigt
Herstellungszeit
15 spro Durchlauf
Blaupause
Standardmäßig bekannt
Forschung

Zutaten

Erzeugt

Raiden

Kleine Stachelfalle hat 30 Lebenspunkte und ignoriert -50 % des Explosionsschadens.

Günstigster Weg hinein
Kosten

Keine Werkzeugmischung ist günstiger.

Günstigster einzelner Sprengstoff

Kosten
Etwa 4 s

Diese Methode wird in den meisten Raids verwendet, weil Schwefel nicht die einzigen Kosten verursacht.

Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerRohstoffeSchwefel
Fläche 6 m
14 s
60
Fläche 4,5 m
15 s
120
Fläche 3,5 m
111 s
200
angebrachtNur ein Objekt
113 s480
loseFläche 4 m
113 s480
platziertFläche 4 m
111 s900
VerwendetFläche 3,8 m
10 s
1.400
angebrachtNur ein Objekt
111 s2.200
loseFläche 4 m
111 s2.200
VerwendetFläche 4 m
10 s
-

kleine stachelfalle hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
5
Verschwindet nach
5 Min.
Verfällt
beginnt nach 1 Std. und ist 2 Std. später verschwunden
Technische Details
Kategorie
Fallen
Gegenstands-ID
-1.850.297.170
Shortname
spikes.trap
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine kleine improvisierte Falle, die jeden verletzt und verlangsamt, der auf sie tritt.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.