Lagerfass horizontal
- Lebenspunkte
- 300
- Haltbarkeit
- 100
Herstellung
Rezept
So bekommst du es
Quellen
- Skin eines anderen Gegenstands
- Steam-Shop oder DLC
Raiden
Sprengstoff · Lagerfass horizontal · 10 passende Methoden
| Raid-Werkzeug | Menge | Raid-Dauer | Schwefel | Rohstoffe |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 7 s | 240 | ||
| 2 | 12 s | 400 | ||
| 5 | 9 s | 600 | ||
| 2 | 14 s | 960 | ||
| 2 | 14 s | 960 | ||
| 1 | 0 s | 1.400 | ||
| 2 | 12 s | 1.800 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 5 | 2 s | - |
Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.
So werden Mengen und Zeiten berechnet
Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.
Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- Keiner; wird immer vollständig repariert
- Blaupause benötigt
- Nein
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Werte
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 100
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 5 Min.
- Verfällt
- beginnt nach 5 Std. und ist 8 Std. später verschwunden
Technische Details
- Kategorie
- Gegenstände
- Gegenstands-ID
- -1.421.257.350
- Shortname
- storage_barrel_c
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Bewahre deine Sachen in diesem Holzfass auf. Bietet Platz für bis zu 48 Gegenstände. Kann nicht verschlossen werden.
Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.
Kommentare
Kommentare werden geladen…